装備の検索結果 363 件
-
PANDA 特定の装備タイプをアイテム一覧に表示しない - PANDA_HiddenEquipItem.js
作者:panda特定の装備タイプの装備品をアイテム一覧で非表示にします。
-
装備を外すコマンドにテキストを表示 - NoEquipmentText.js
作者:あわやまたな装備画面に装備なしのテキストを追加します。
-
NRP ショップに装備コマンドを追加 - NRP_ShopEquipCommand.js
作者:砂川赳ショップに装備コマンドを追加します。プレイヤーはショップから出ることなく装備を変更できるようになります。
-
NRP アイテムを装備できるようにする - NRP_EquipItem.js
作者:砂川赳アイテムを装備できるシステムを実現します。装備したアイテムは戦闘中に使用できます。逆に言うと、装備していないアイテムは戦闘中に使用できなくなります。デフォルトでは装備したアイテムは戦闘中に一度しか使用できません。在庫がある場合は戦闘終了後に自動で補充されます。
-
NRP 装備スロットを自由に変更 - NRP_EquipSlot.js
作者:砂川赳標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。
-
DarkPlasma 装備セットを記録して復元する - DarkPlasma_SaveEquipSet.js
作者:DarkPlasmaパーティメンバーの装備セットを記録し、復元するプラグインコマンドを提供します。
-
最強装備対象外装備適用 - InvalidBestEquipItem.js
作者:さすらいのトム武器や防具のメモ欄にと記載すればどれだけパラメータの上昇値が高い武器であっても最強装備として選択されなくなるぜ
-
MNKR 戦闘開始時TP装備スキル加算 - MNKR_InitTp.js
作者:ムノクラ戦闘開始時のアクターTPが装備・スキルによって加算されます。
-
同じ名前の装備タイプなら同じものを装備できるように - Torigoya_SameEquipType.js
作者:Ruたんデータベースの「タイプ」→「装備タイプ」設定で同じ名前を設定した場合は、同じ種別のアイテムを装備できるようにします。
-
装備画面で武器は外せないようにする - Torigoya_NotRemoveWeapon.js
作者:Ruたん武器を付け替えはできても、武器無しにはできないようにします
-
ステート付与装備 - EquipState.js
作者:うなぎおおとろアイテムを装備している間、ステートを付与するプラグインです。
-
二刀流時は装備画面で簡単に持ち替え - SwapWeapon.js
作者:jp_asty装備に両手の武器を入れ替える動作を追加します。
-
封印装備スロットの非表示 - InvalidSlotHidden.js
作者:トリアコンタン特徴によって封印された装備スロットを非表示にします。
-
アクターの装備の能力値変化量を取得 - EquipOrizinParam.js
作者:まっつUPアクターの装備の特定の能力値の能力値変化量を取得できます。
-
空装備をなくす - EmptyconditionEquip.js
作者:まっつUP装備の空きに専用装備をセットします。
-
装備時に上昇する数値を別に表示 - KakkoE.js
作者:まっつUPバフ補正もプラスマイナスとして計算します。
-
二刀流時の装備スロットの「武器/武器」を「武器/空白(非表示)」に - DispWeaponOnlyOnce.js
作者:神無月サスケ二刀流の際、装備スロットの2つ目の「武器」の文字を省略します。
-
装備品に状態異常 - PoisonArmor.js
作者:まっつUPステートが付与される装備を作れます
-
アイテムや装備品の所持数を非表示に - NoneItemNumber2.js
作者:まっつUPアイテムリストの所持数表示に制限をかけます。
-
SRPGコンバータMV拡張「移動後も装備変更可」 - SRPG_core_Equip.js
作者:ゆわかSRPGマップのアクターコマンドで、移動後も装備可にします。(パーティコマンドの装備には影響しません)