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行動順の検索結果 13 件

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行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定 - ForceindexOrder.js

作者:まっつUP
行動順を全バトラーのユニット上のindex順になります。
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行動順の反転 - TrickField.js

作者:まっつUP
行動順の評価の際に、その順番を反転させることができます。ただし、速度補正が大きい方が早く行動できるのは変わりません。
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行動順を逆さにするステート - TrickRoom.js

作者:さすらいのトム
特定のステートにかかっている味方または敵がいると行動順が逆になる的な何かを実装します。

行動順から乱数を除外 - TMSpeedFix.js

作者:tomoaky
バトルの行動順からランダムな要素を除外します。
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NRP Visual Turn Battle - NRP_VisualTurnBattle.js

作者:砂川赳
ターン制において、行動入力前に順序を決定します。それにより、行動順序を可視化できるようにします。

NRP Skill Range EX - NRP_SkillRangeEX.js

作者:砂川赳
スキル及びアイテムの効果範囲を拡張します。

NRP Visual Turn - NRP_VisualTurn.js

作者:砂川赳
行動順序を戦闘画面へ表示します。
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MOG ATB Gauge - MOG_ATB_Gauge.js

作者:Moghunter
MOG Active Time Battle の戦闘行動順をHUDで表示

RDM Disp Action Order Result - RDM_DispActionOrderResult.js

作者:Radian_角度
スキル選択時に行動後の順番が見えるようになります。

YEP Turn Order Display - YEP_X_TurnOrderDisplay.js

作者:Yanfly
ターン制戦闘システムの行動順を表示
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YEP Battle System - CTB - YEP_X_BattleSysCTB.js

作者:Yanfly
Carge Time Battle システムを追加

MPP アクティブタイムバトル - MPP_ActiveTimeBattle.js

作者:木星ペンギン
戦闘システムをアクティブタイムバトルに変更します。

Tsumio Command Battle - TsumioCommandBattle.js

作者:ツミオ
戦闘システムを拡張します。

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