行動順の検索結果 13 件
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行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定 - ForceindexOrder.js
作者:まっつUP行動順を全バトラーのユニット上のindex順になります。
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行動順の反転 - TrickField.js
作者:まっつUP行動順の評価の際に、その順番を反転させることができます。ただし、速度補正が大きい方が早く行動できるのは変わりません。
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行動順を逆さにするステート - TrickRoom.js
作者:さすらいのトム特定のステートにかかっている味方または敵がいると行動順が逆になる的な何かを実装します。
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行動順から乱数を除外 - TMSpeedFix.js
作者:tomoakyバトルの行動順からランダムな要素を除外します。
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NRP Visual Turn Battle - NRP_VisualTurnBattle.js
作者:砂川赳ターン制において、行動入力前に順序を決定します。それにより、行動順序を可視化できるようにします。
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NRP Skill Range EX - NRP_SkillRangeEX.js
作者:砂川赳スキル及びアイテムの効果範囲を拡張します。
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NRP Visual Turn - NRP_VisualTurn.js
作者:砂川赳行動順序を戦闘画面へ表示します。
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MOG ATB Gauge - MOG_ATB_Gauge.js
作者:MoghunterMOG Active Time Battle の戦闘行動順をHUDで表示
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RDM Disp Action Order Result - RDM_DispActionOrderResult.js
作者:Radian_角度スキル選択時に行動後の順番が見えるようになります。
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YEP Turn Order Display - YEP_X_TurnOrderDisplay.js
作者:Yanflyターン制戦闘システムの行動順を表示
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YEP Battle System - CTB - YEP_X_BattleSysCTB.js
作者:YanflyCarge Time Battle システムを追加
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MPP アクティブタイムバトル - MPP_ActiveTimeBattle.js
作者:木星ペンギン戦闘システムをアクティブタイムバトルに変更します。
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Tsumio Command Battle - TsumioCommandBattle.js
作者:ツミオ戦闘システムを拡張します。