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作者:ムノクラ
戦闘終了時の取得経験値の計算を、戦闘不能になっていないメンバー数で均等割するシステムに変更します。
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作者:NUUN
コアスクリプトの経験値計算式はレベルが高くなるほど必要経験値の上がり方が緩くなるため、中盤以降レベルが上がりやすくなってしまいます。このプラグインでは経験値計算式の仕様を変え中盤以降でも必要経験値の上がり方を緩やかにならないように変更します。
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作者:トリアコンタン
アクターの獲得総経験値が、レベル上限の最大経験値を超えないように内部で調整します。
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作者:まっつUP
隊員のそのアクターの次レベルまでの経験値を可能であればパラメータで設定した値のIDの変数から支払います。
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作者:次郎
レベル99以上のレベルアップに必要な経験値の計算をする
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作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
レベルごとに取得経験値を設定します。
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作者:SQUARE PHOENIX
ドロップ率と取得ゴールド&経験値を数倍にできるスキルを作成
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作者:SQUARE PHOENIX
敵のレベルがパーティーの最高レベルより高い場合、敵の経験値が倍増されます。
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作者:やな
Nextを個別に設定できる経験値テーブルを用意して、設定できるようにします。
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作者:トリアコンタン
パーティ外のアクターに対しても戦闘で得た経験値のうち一定量を取得可能にします。
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作者:砂川赳
レベルと百分率によって、敵の能力値を設定します。データベースの職業の能力値を基準とすることによって、レベル成長する敵などを実現可能です。
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作者:ルルの教会
ステータス画面に立ち絵を表示します。
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作者:ムノクラ
経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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作者:Yana 改変トリアコンタン
二つ名ステートの付いたエネミーをランダムで出現させることができます。
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作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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作者:Victor Sant
Victory Engine MVのシステムの基本的なプラグインで、下記プラグインを使用するために必要です。
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作者:HimeWorks
戦闘勝利時に獲得する経験値合計を参加生存アクターに均等割します。
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作者:HimeWorks
経験値曲線をCSVファイルで経験値テーブルとして代用できます。
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作者:HimeWorks
戦闘終了時ではなく、アクションを実行した直後に経験値を獲得できます。
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作者:SumRndmDde
メインメニューをFF7に似た形に変更します。
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