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歩行の検索結果 93 件

パーティメンバー歩行グラ表示プラグイン - PartyMamberImage.js

作者:半減
現在のパーティメンバーから指定したメンバーの歩行グラを取得して画面上に表示します 歩行グラはcharactersフォルダから取得します

強制歩行タイル - YEP_ForceWalkingTiles.js

作者:にゃたま
タイルに地形タグをマークしたりリージョンナンバーを振ることで、指定した方向に滑るタイルを作成できます。

歩行とジャンプを軽快に(2000風に)する - QuickMove.js

作者:くらむぼん
歩行、ジャンプ等をRPGツクール2000、2003の素早い動きに変更

フィールドマップで歩行グラフィック縮小 - PD_AdjustCharaSprite.js

作者:しおいぬ
フィールドタイプに設定されたマップで自動的にキャラクターサイズを半分に縮小
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MNKR セーブ画面にパーティの顔画像を表示し、顔画像の大きさ・位置を変更 - MNKR_SaveFaceScreen.js

作者:ムノクラ
セーブ画面にパーティの顔画像に表示し、顔画像の大きさ・位置を変更します。
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GMN キャラチップ一枚絵 - GMN_OneSpriteCharacter.js

作者:ジェミニ
ファイル名に特定の接頭詞がついたキャラチップを一枚絵として扱います。
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鳶嶋式キャラのアニメや移動など強化 - TF_CharEx.js

作者:とんび@鳶嶋工房
キャラ( イベント・プレイヤー・隊列メンバー )の位置・パターンの設定。 頻出するアニメーションの指定。 キャラの[ルート移動]の簡易コマンドによる指定。
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Keke ニアストップ・イベント - Keke_NearStopEvent.js

作者:ケケー
プレイヤーと近づいたイベントを自動で立ち止まらせる。もしくは近寄らせる、離れると元に戻る、近づくと発動系ギミックにも活用可能
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PANDA 乗降中はメニュー画面を開けなくする - PANDA_FixedVehicleGettingOnOff.js

作者:panda
乗り物の乗降中はメニュー画面を禁止します。
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RPGツクールフェスの回転移動を再現 - FesSpin.js

作者:あわやまたな
RPGツクールフェスの回転移動を再現します。
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ツクールフェス方式の隊列メンバー - FesStyleFollowers.js

作者:あわやまたな
ツクールフェスの隊列メンバーの挙動を再現します。
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隊列メンバーも操作可!イベントコマンドの操作対象を上書きできる - ReplaceTargetCharacter.js

作者:あわやまたな
イベントコマンドの対象キャラクターを上書き可能になります。フォロワーや乗り物にも移動ルートの設定を行えたりアニメーションを表示出来たりします。
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キャラクター移動モーション拡張 - CharacterMoveMotionEx.js

作者:うなぎおおとろ
キャラクターの移動モーションを拡張する。次の機能を追加します。・歩行モーション数を4以上に増加させる。・斜め移動モーションを追加する。・ダッシュモーションを追加する。dd
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NRP イベントコマンドの対象を変更する - NRP_EventCommandTarget.js

作者:砂川赳
変数や数式によって、イベントコマンドの対象を指定できます。対象が『このイベント』の場合、対象を書き換えることで処理を実現します。
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NRP 高機能な立体交差を実現 - NRP_OverpassTile.js

作者:砂川赳
ツクールMZ公式プラグイン『OverpassTile.js』の機能強化版です。立体交差上に通行禁止のタイルを配置できるため、より自由度の高い立体交差を作成できます。
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NRP キャラクターの移動速度を細かく変更 - NRP_ChangeCharacterSpeed.js

作者:砂川赳
キャラクターの移動速度を細かく変更できます。プレイヤー、イベント、各種乗り物が対象です。
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GMN キャラチップ一枚絵 - GMN_OneSpriteCharacter.js

作者:ジェミニ
ファイル名に特定の接頭詞がついたキャラチップを一枚絵として扱います。
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DynamicAnimationMZをマップ上で起動 - NRP_DynamicAnimationMap.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js

作者:砂川赳
スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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名前入力ウィンドウをレトロゲーム風に - RetroNameInput.js

作者:天神いな
名前入力ウィンドウを濁点と半濁点を1文字扱いにするレトロゲーム風のものに変更します。

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