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作者:砂川赳
戦闘背景の色調を変更します。バトラーやアニメーションには影響を与えないため、演出の強調に便利です。
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作者:砂川赳
戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示します。同時にコモンイベントも実行できます。
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作者:砂川赳
戦闘背景をスクロールさせます。背景の雲をスクロールさせたり、乗り物の上で戦ったり、謎の異空間で戦ったり、落ちながら戦ったりといった用途を想定しています。
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作者:砂川赳
戦闘背景に茂み効果を適用します。茂みという言葉を使っていますが、実際には水場での使用が中心になると思います。例えば、水面に下半身が隠れるような演出が可能です。
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作者:砂川赳
地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。
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作者:TYPE74RX-T
【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。
召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
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作者:TYPE74RX-T
イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を
復帰させることもできます。
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作者:まっつUP
フィールドでもマップを戦闘背景にできます。
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作者:神無月サスケ
フロントビュー戦闘で戦闘背景の下部分をトリミングする
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作者:Trb
戦闘画面の背景がマップ画面になる時イベントが消えてしまうのを解消する
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作者:砂川赳
通常は三種類しか設定できない乗物を、自由に追加できます。さらにそれぞれに対して詳細な設定が可能です。
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作者:砂川赳
タイル情報をデバッグ表示します。確認が困難なタイルIDとオートタイルタイプを表示します。
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作者:ムノクラ
メインメニューの背景を鮮明に表示します。
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作者:莞爾の草
ピクチャが画面のシェイクに連動しないようにします。
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作者:Victor Sant
マップや戦闘にフォグやオーバーレイを表示できます。それらは視差と非常によく似た動作をしますが、配置の自由度が高くなります。
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作者:Victor Sant
乗り物の詳細設定ができ、デフォルトの3台以外にも追加できます。
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作者:HimeWorks
戦闘中に戦闘背景を変更できます。
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作者:SumRndmDde
ゲーム開始前に、特定のオーディオと画像をプリロードできます。
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作者:SumRndmDde
戦闘背景をX方向とY方向の両方にスクロールできます。
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作者:AO
キャラクター・イベント・アニメーション等を色調変更による塗りつぶしから除外することが可能なライティングプラグインです
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