変数の検索結果 629 件

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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js

作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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NRP Eval Plugin Command - NRP_EvalPluginCommand.js

作者:砂川赳
プラグインコマンドで数式や制御文字を使用できるようにします。
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二つ名ステートエネミー - NamedEnemy.js

作者:Yana 改変トリアコンタン
二つ名ステートの付いたエネミーをランダムで出現させることができます。
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最大TP拡張 - MaxTpExtend.js

作者:トリアコンタン
最大TPを拡張します。
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Dark Plasma Find Save Data Extender - DarkPlasma_FindSaveDataExtender.js

作者:DarkPlasma
セーブデータを拡張しているを特定する
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Throwable Objects - VE_ThrowableObjects.js

作者:Victor Sant
スキルやアイテムでオブジェクト投てきアニメーションを作成できます。弓、ブーメラン、あらゆる種類の投げられるアイテムアクションの弾を作成できます。
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VE Tech Points - VE_TechPoints.js

作者:Victor Sant
使用回数が限られているスキルを設定できます。
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VE State Replace - VE_StateReplace.js

作者:Victor Sant
ステートを別のステートに置換したり、式で詳細にカスタマイズできます。元のステートの代わりに新しいステートを追加したり、ステートを削除したり、ステートが適用された時、スクリプトコードを呼び出したりすることもできます。例えば、アンデッドバニシングスペルやプログレッシブステートなど、デスレジスタンスに依存しないカスタムデススペルを作成できます。
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VE Sprite In Windows - VE_SpriteInWindows.js

作者:Victor Sant
SV戦闘キャラや歩行キャラのアニメーション画像をメニューウィンドウに追加できます。デフォルトでは、一部のウィンドウのみがその画像を表示できますが、コードを編集する他のウィンドウにこの機能を拡張できます。
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VE Skill Ammunition - VE_SkillAmmunition.js

作者:Victor Sant
弾薬を消費する武器やスキルを設定できます。矢を使用する発射物の武器、またはアイテムのキャストを必要とするスキルの作成に使用できます。
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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js

作者:Victor Sant
戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE Reflect Actions - VE_ReflectActions.js

作者:Victor Sant
反射の発動条件を魔法以外にも設定できます。デフォルトでは、魔法のみが反射されますが、このプラグインを使用すると、ID、タイプ、属性に基づいてアクションが反射されるように設定できます。
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VE Passive States - VE_PassiveStates.js

作者:Victor Sant
パッシブステートの付加条件を設定できます。このステートは、アクター、職業、スキル、装備、敵、さらには他のステートに適用できます。
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VE MP Levels - VE_MPLevels.js

作者:Victor Sant
スキルMPコストをレベル分けします。あるレベルのMPを消費するスキルは、別のレベルのMPを消費することでは使用できません。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js

作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE Loop Animation - VE_LoopAnimation.js

作者:Victor Sant
戦闘とマップでアニメーションをループできます。アニメーションは無限にループし、アニメーションが複数ある場合は、それらの間を循環します。これらはステート効果を表示するために使用されるか、視覚効果を表示するために呼び出すことができます。これは、ステートのオーバーレイ表示を置き換えたり、敵のステートを表示したりするために使用できます。
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VE Information Window - VE_InformationWindow.js

作者:Victor Sant
マップ上に様々な情報を含めたウィンドウを表示
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VE Hit Formula - VE_HitFormula.js

作者:Victor Sant
スキル・アイテム毎の命中率に式が使えます。これを使用して、デフォルトの命中/回避アルゴリズムを変更したり、特別な命中条件でアクションを作成できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js

作者:Victor Sant
戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。

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