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作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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作者:まっつUP
スキル見てから回避余裕でした。
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作者:しぐれん
相手の行動後に、条件を満たしたスキルを発動し反撃する。カウンター行動
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作者:トリアコンタン
反撃の仕様を拡張し、魔法に対する反撃や、特定のスキルを使った反撃、特定の条件下でのみ発動する反撃などが作成できます。
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作者:砂川赳
以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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作者:砂川赳
例えば、「物理攻撃だけをかばうステート」と「魔法攻撃だけをかばうステート」を別々に作成できます。
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作者:ケケー
追加能力値をレベル成長させる
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作者:さすらいのトム
武器防具説明文補助用の特殊文字を定義するプラグインです。武器の説明欄に\WEAPONHELP[2]と書けば武器ID2番のパラメータ増減値説明に置き換わります。防具の説明欄に\ARMORHELP[2]と書けば防具ID2番のパラメータ増減値説明に置き換わります。
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作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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作者:Victor Sant
バトルログメッセージの一部(または全て)を非表示に設定できます。スキルを使用するために別の表示を設定することもできます。
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作者:Victor Sant
反撃/反射された場合でもダメージを与えるように設定できます。
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作者:Victor Sant
反射の発動条件を魔法以外にも設定できます。デフォルトでは、魔法のみが反射されますが、このプラグインを使用すると、ID、タイプ、属性に基づいてアクションが反射されるように設定できます。
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作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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作者:Victor Sant
ダメージポップアップ表示をカスタマイズできます。ダメージ表示の動きを変更したり、会心や耐性などのテキストを表示に追加したり、ステートや強化の表示を追加したりできます。
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作者:Victor Sant
反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
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作者:Victor Sant
Victory Engine MVのシステムの基本的なプラグインで、下記プラグインを使用するために必要です。
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作者:HimeWorks
攻撃を回避せずに反撃をするように反撃の仕様を変更できます。
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作者:SumRndmDde
装備画面に全ての能力値(追加能力値、特別能力値)を表示できます。変更されている能力値のみを表示します。
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作者:SumRndmDde
アクターの能力値にプレイヤーの裁量でポイントを分配できます。
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作者:まっつUP
マップでアイテムを使用できます。
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