先制攻撃の検索結果 24 件

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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Battle Advantage - VE_BattleAdvantage.js

作者:Victor Sant
不意打ち・先制攻撃を強化し、騙し討ち・バックアタック・挟み撃ち・包囲攻撃の4種類が追加されます。このプラグインは、次の戦いに有利になるようにするコマンドも提供します。
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HIME Pre-Emptive Battle Events - HIME_PreEmptiveBattleEvents.js

作者:HimeWorks
変数で強制的な先制攻撃/不意打ちを設定できます。
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Dark Plasma Surprise Control - DarkPlasma_SurpriseControl.js

作者:DarkPlasma
プレイヤーサイド、エネミーサイドの先制攻撃を制御します。
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ランダムな位置に出現するシンボルエンカウント - AB_SymbolEncounter.js

作者:misty_rain
タイマーを早くしたり、時分秒タイマーに変更します。
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不意打ち確率 - ChangeSurpriseRateByDir.js

作者:神無月サスケ
シンボルエンカウントで、イベントの向きによって先制や不意打ち率を変更します。
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MOG S Hud - MOG_SHud.js

作者:Moghunter
マップ画面でキャラクターにHPメーターを表示
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IRPP Preemtive Rate EX - IRPP_MV_PreemtiveRateEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
先制攻撃率と不意打ち率をカスタマイズします。
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IRPP MV Preemtive Rate EX - IRPP_MV_PreemtiveRateEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
先制攻撃率や不意打ち率を修正します。
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Event Preem - EventPreem.js

作者:まっつUP
先制攻撃・不意打ちの発生を変数で確率を指定したり、スイッチで起こしたりできます。

シンボルエンカウント - TYA_SymbolEncount.js

作者:茶の助
シンボルエンカウント作成の補助を行います。

KZR パーティ能力詳細設定 - KZR_PartyAbilityRate.js

作者:ぶちょー
エンカウント率やアイテム入手率を細かく設定

YEP Plugin Commands - Switches & Variables Access - YEP_PluginCmdSwVar.js

作者:Yanfly
プラグインコマンドにスイッチと変数の値を使えるようにする

YEP Force Advantage - YEP_ForceAdvantage.js

作者:Yanfly
戦闘の優位性(先制、不意打ち、通常)を指定制御

YEP Battle Engine Core - YEP_BattleEngineCore.js

作者:Yanfly
戦闘システムをカスタムし、様々な要素を変更

ds パッシブスキル - dsPassiveSkill.js

作者:道楽
パッシブスキルを実装

ds LP獲得リザルト画面01 - dsGainLpResult01.js

作者:道楽
スキルを習得するプラグインの拡張としてリザルト画面のレイアウトを変更

詳細説明ウィンドウ - TMDescriptionEx.js

作者:tomoaky
アイテムやスキルの詳細情報を表示する機能を追加します。

MPP バックアタック・サイドアタック - MPP_SpecialFormBattle.js

作者:木星ペンギン
サイドビューバトルでバックアタックやサイドアタックといった戦闘を作ることができます。

MPP アクションインタプリタ - MPP_ActionInterpreter.js

作者:木星ペンギン
戦闘中のアクションをイベント実行のように作成できます。

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