倒の検索結果 53 件

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敵キャラを倒せるアクターの限定 - RX_T_Limit_anActor_toKillTgt.js

作者:TYPE74RX-T
敵キャラに最後の一撃を与えられるアクターを限定させます。
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最後に倒された敵のIDを取得 - LastDieEnemy.js

作者:まっつUP
最後に亡くなったエネミーのID取得
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影マスター - Keke_KageMaster.js

作者:ケケー
リアルな影を手軽に自在につけられるよ
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js

作者:munokura
経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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二つ名ステートエネミー - NamedEnemy.js

作者:Yana 改変トリアコンタン
二つ名ステートの付いたエネミーをランダムで出現させることができます。
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Dark Plasma Death State Message - DarkPlasma_DeathStateMessage.js

作者:DarkPlasma
即死付与スキルごとにメッセージを設定できる
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VE Sprite In Windows - VE_SpriteInWindows.js

作者:Victor Sant
SV戦闘キャラや歩行キャラのアニメーション画像をメニューウィンドウに追加できます。デフォルトでは、一部のウィンドウのみがその画像を表示できますが、コードを編集する他のウィンドウにこの機能を拡張できます。
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VE Battle Status Window - VE_BattlerGraphicSetup.js

作者:Victor Sant
バトルステータスウィンドウをカスタマイズできます。レイアウト、コンテンツの位置の変更、顔やその他の画像の追加などができます。
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HIME Battle Exp Distribution - HIME_BattleExpDistribution.js

作者:HimeWorks
戦闘勝利時に獲得する経験値合計を参加生存アクターに均等割します。
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HIME End Phase Triggers - HIME_EndPhaseTriggers.js

作者:HimeWorks
戦闘終了前に実行するバトルイベントがあれば、実行してから戦闘を終了します。
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HIME Battle Action Exp - HIME_BattleActionExp.js

作者:HimeWorks
戦闘終了時ではなく、アクションを実行した直後に経験値を獲得できます。

SRD Character Creator EX - SRD_CharacterCreatorEX.js

作者:SumRndmDde
プレイヤーが独自のカスタムキャラクターを作成できるようになります。

SRD Walk Character Battlers - SRD_WalkCharacterBattlers.js

作者:SumRndmDde
歩行キャラの画像をアクターや敵のSVバトラーとして使用できます。
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Dark Plasma Bounty List - DarkPlasma_BountyList.js

作者:DarkPlasma
賞金首リストを表示します
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Pon Battle Gain Variable 2 - Pon_BattleGainVariable2.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
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Pon Battle Gain Variable - Pon_BattleGainVariable.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
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ドラ◯エ式アイテムドロップ - ItemDropFromLastDeadEnemy.js

作者:jp_asty
最後に倒した敵からのみアイテムドロップの抽選を行うようになります。
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戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認 - Mano_StateWindowOnBattle.js

作者:しぐれん
戦闘中にステート一覧を画面へ表示します。
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全体攻撃スキルで全員同時にダメージ - PromptlyPopup.js

作者:Trb
複数攻撃時のポップアップを一括表示します
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戦闘やイベントスキップ等のゲームスピードを自由に調整できる - minRPG_CustomizeGameSpeed.js

作者:Tachi
ツクールのゲームスピードを快適に遊べるように調整され、自分で調整もできます。

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