レベルアップの検索結果 59 件

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戦闘終了後のスキル習得時に習得したスキルのアイコンを表示 - DisplayLevelUpWithIcon.js

作者:神無月サスケ
レベルアップ時に覚えるスキル名の前にアイコンを追加します
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経験値振り分けシステム - SceneGrow.js

作者:まっつUP
隊員のそのアクターの次レベルまでの経験値を可能であればパラメータで設定した値のIDの変数から支払います。
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フィールドでレベルが上がった時に任意のピクチャを表示 - SwitchOnWithLevelUp.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
レベルアップ時に、指定したスイッチをONにします。
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レベル99以上の経験値拡張 - ExtendsExp.js

作者:次郎
レベル99以上のレベルアップに必要な経験値の計算をする
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MOG Battle Result - MOG_BattleResult.js

作者:Moghunter
戦闘結果画面を装飾
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WD Title System - WD_TitleSystem.js

作者:Izumi
称号システムです。称号によりステータスやスキルを追加します。

Exp Get Skill Cost - ExpGetSkillCost.js

作者:コウイチ
スキルで使ったコストがそのまま経験値に変わる

Level Up Cost - LevelUpCost.js

作者:コウイチ
レベルアップによってMPのコストを増やしていく
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幸せの靴 - HappyShoes.js

作者:うなぎおおとろ
歩くたびに経験値の入るシステムを作れます

アクター成長装備 - アクター成長装備 / ActorGrowEquipment.js

作者:Declare War
レベルアップ時にステータスが上昇する装備を作成する

YME Level Up Se - YME_LevelUpSe.js

作者:弓猫
レベルアップ時に効果音を再生します。

SRPGコンバータMV - SRPG_core.js

作者:神鏡学斗
マップ上でSRPG(タクティクス)方式の戦闘を実行します。

アビリティオーブ - KMS_AbilityOrb.js

作者:かめお
スキル習得やパラメータ変化等、様々な効果を得られる特殊な装備アイテム「アビリティオーブ」を作成

YEP Aftermath Level Up - YEP_X_AftermathLevelUp.js

作者:Yanfly
レベルアップ時の情報表示を詳細に設定

YEP Victory Aftermath - YEP_VictoryAftermath.js

作者:Yanfly
戦闘終了時の情報表示を詳細に設定

YEP Stat Allocation - YEP_StatAllocation.js

作者:Yanfly
メンバーに能力値を割り当てるメニューを追加

YEP Skill Learn System - YEP_SkillLearnSystem.js

作者:Yanfly
アクターがアイテムを使う等からスキルを習得可能

YEP Skill Mastery Levels - YEP_SkillMasteryLevels.js

作者:Yanfly
スキル習熟レベルのシステムを導入

YEP Job Points - YEP_JobPoints.js

作者:Yanfly
ジョブポイントシステムを導入。 Skill Learn System 等と組み合わせて使用

YEP Enemy Levels - YEP_EnemyLevels.js

作者:Yanfly
敵にレベル概念のシステムを導入し、レベル連動した能力値の変更

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