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リージョン 通行の検索結果 28 件

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リージョンや通行判定を拡張 - RegionCollisionEx.js

作者:あわやまたな
リージョン、通行判定を扱いやすくします。

リージョン通行設定 - TMRegionPassable.js

作者:tomoaky
その場所が通行可能かどうかをリージョンで設定できるようになります。
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NRP イベントの通行判定を変更 - NRP_ChangePassage.js

作者:砂川赳
イベントの通行判定を変更します。空を飛ぶ鳥や、水中を泳ぐ魚などが作成できます。
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NRP 乗物の通行&乗降判定を拡張 - NRP_VehiclePassage.js

作者:砂川赳
乗物の通行&乗降判定を拡張します。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定できます。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。

乗り物通行判定拡張 - VehiclePassable.js

作者:トリアコンタン
小型船および大型船の通行判定を拡張し、リージョンおよび地形タグを設定して通行可能設定が可能です。
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マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする - TilesetExMV.js

作者:あわやまたな
マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする
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マップレイヤー拡張 - MapLayerEx.js

作者:あわやまたな
タイルのレイヤーを局所的に編集する機能を導入します。
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NRP 高機能な立体交差を実現 - NRP_OverpassTile.js

作者:砂川赳
ツクールMZ公式プラグイン『OverpassTile.js』の機能強化版です。立体交差上に通行禁止のタイルを配置できるため、より自由度の高い立体交差を作成できます。
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VE Custom Vehicles - VE_CustomVehicles.js

作者:Victor Sant
乗り物の詳細設定ができ、デフォルトの3台以外にも追加できます。
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Pon Region Passage - Pon_RegionPassage.js

作者:ぽんぽこねるそん
リージョンで通行制限をできるようにします。

BP Can Pass Management - BP_CanPassManagement.js

作者:荒上理紗斗
通行可判定の条件にリージョンを追加します。
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遊泳・ダイビング システム (人魚等) - Swimming&Diving.js

作者:ツキミ
遊泳&ダイビング システム

UTA Underpass Ceiling - UTA_UnderpassCeiling.js

作者:赤月 智平
特定のリージョンIDを指定したタイルの下をくぐり抜けられるようにします。

DP Event Region - DP_EventRegion.js

作者:canotun
通行可能イベント同士の重なりを許可します。 また、イベントの移動範囲をリージョンで制限できます

SRPGコンバータMV - SRPG_core.js

作者:神鏡学斗
マップ上でSRPG(タクティクス)方式の戦闘を実行します。

ダンジョン半自動生成 - KURAGE_SemiAutoDungeon.js

作者:くらげや
簡易に作成したマップから自然なダンジョンを生成します。

MKR プレイヤー探索 - MKR_PlayerSensor.js

作者:マンカインド
対象イベントの視界の範囲を描画し、範囲内にプレイヤーが存在した場合、発見状態となり指定されたスイッチをONにします。

MKR すり抜けカスタマイズ - MKR_ThroughCustomize.js

作者:マンカインド
指定したスイッチがONの間、プレイヤーがすり抜け状態ですり抜けられる対象が他イベントのみに制限されます。

移動機能拡張 - TMMoveEx.js

作者:tomoaky
壁衝突音やリージョンによる通行設定などの機能を追加します。
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シューティング - TMShooting.js

作者:tomoaky
プレイヤーとイベントに弾を発射する機能を追加します。

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