リージョン 通行の検索結果 24 件

リージョン通行設定 - TMRegionPassable.js

作者:tomoaky
その場所が通行可能かどうかをリージョンで設定できるようになります。
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NRP 乗物の通行&乗降判定を拡張 - NRP_VehiclePassage.js

作者:砂川赳
乗物の通行&乗降判定を拡張します。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定できます。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。

乗り物通行判定拡張 - VehiclePassable.js

作者:トリアコンタン
小型船および大型船の通行判定を拡張し、リージョンおよび地形タグを設定して通行可能設定が可能です。
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NRP 高機能な立体交差を実現 - NRP_OverpassTile.js

作者:砂川赳
ツクールMZ公式プラグイン『OverpassTile.js』の機能強化版です。立体交差上に通行禁止のタイルを配置できるため、より自由度の高い立体交差を作成できます。
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VE Custom Vehicles - VE_CustomVehicles.js

作者:Victor Sant
乗り物の詳細設定ができ、デフォルトの3台以外にも追加できます。
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Pon Region Passage - Pon_RegionPassage.js

作者:ぽんぽこねるそん
リージョンで通行制限をできるようにします。

BP Can Pass Management - BP_CanPassManagement.js

作者:荒上理紗斗
通行可判定の条件にリージョンを追加します。
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遊泳・ダイビング システム (人魚等) - Swimming&Diving.js

作者:ツキミ
遊泳&ダイビング システム

UTA Underpass Ceiling - UTA_UnderpassCeiling.js

作者:赤月 智平
特定のリージョンIDを指定したタイルの下をくぐり抜けられるようにします。

DP Event Region - DP_EventRegion.js

作者:canotun
通行可能イベント同士の重なりを許可します。 また、イベントの移動範囲をリージョンで制限できます

SRPGコンバータMV - SRPG_core.js

作者:神鏡学斗
マップ上でSRPG(タクティクス)方式の戦闘を実行します。

ダンジョン半自動生成 - KURAGE_SemiAutoDungeon.js

作者:くらげや
簡易に作成したマップから自然なダンジョンを生成します。

MKR プレイヤー探索 - MKR_PlayerSensor.js

作者:マンカインド
対象イベントの視界の範囲を描画し、範囲内にプレイヤーが存在した場合、発見状態となり指定されたスイッチをONにします。

MKR すり抜けカスタマイズ - MKR_ThroughCustomize.js

作者:マンカインド
指定したスイッチがONの間、プレイヤーがすり抜け状態ですり抜けられる対象が他イベントのみに制限されます。

移動機能拡張 - TMMoveEx.js

作者:tomoaky
壁衝突音やリージョンによる通行設定などの機能を追加します。
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シューティング - TMShooting.js

作者:tomoaky
プレイヤーとイベントに弾を発射する機能を追加します。

MPP 隠し通路 - MPP_HiddenPassage.js

作者:木星ペンギン
指定したリージョンIDのタイルをプレイヤーより上に表示し、通行可能にします。

MPP オブジェクト自由設置 - MPP_ObjectFreePlacement.js

作者:木星ペンギン
イベントを自由に設置できる機能を追加します。

MPP ミニマップ表示 - MPP_MiniMap.js

作者:木星ペンギン
ミニマップを画面に表示します。
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Tsumio Actions - TsumioActions.js

作者:ツミオ
特殊なアクションを実装します。

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