リージョン 通行の検索結果 28 件
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リージョンや通行判定を拡張 - RegionCollisionEx.js
作者:あわやまたなリージョン、通行判定を扱いやすくします。
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リージョン通行設定 - TMRegionPassable.js
作者:tomoakyその場所が通行可能かどうかをリージョンで設定できるようになります。
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NRP イベントの通行判定を変更 - NRP_ChangePassage.js
作者:砂川赳イベントの通行判定を変更します。空を飛ぶ鳥や、水中を泳ぐ魚などが作成できます。
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NRP 乗物の通行&乗降判定を拡張 - NRP_VehiclePassage.js
作者:砂川赳乗物の通行&乗降判定を拡張します。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定できます。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。
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乗り物通行判定拡張 - VehiclePassable.js
作者:トリアコンタン小型船および大型船の通行判定を拡張し、リージョンおよび地形タグを設定して通行可能設定が可能です。
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マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする - TilesetExMV.js
作者:あわやまたなマップ一つに使えるタイルセットを無制限にする
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マップレイヤー拡張 - MapLayerEx.js
作者:あわやまたなタイルのレイヤーを局所的に編集する機能を導入します。
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NRP 高機能な立体交差を実現 - NRP_OverpassTile.js
作者:砂川赳ツクールMZ公式プラグイン『OverpassTile.js』の機能強化版です。立体交差上に通行禁止のタイルを配置できるため、より自由度の高い立体交差を作成できます。
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VE Custom Vehicles - VE_CustomVehicles.js
作者:Victor Sant乗り物の詳細設定ができ、デフォルトの3台以外にも追加できます。
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Pon Region Passage - Pon_RegionPassage.js
作者:ぽんぽこねるそんリージョンで通行制限をできるようにします。
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BP Can Pass Management - BP_CanPassManagement.js
作者:荒上理紗斗通行可判定の条件にリージョンを追加します。
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遊泳・ダイビング システム (人魚等) - Swimming&Diving.js
作者:ツキミ遊泳&ダイビング システム
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UTA Underpass Ceiling - UTA_UnderpassCeiling.js
作者:赤月 智平特定のリージョンIDを指定したタイルの下をくぐり抜けられるようにします。
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DP Event Region - DP_EventRegion.js
作者:canotun通行可能イベント同士の重なりを許可します。 また、イベントの移動範囲をリージョンで制限できます
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SRPGコンバータMV - SRPG_core.js
作者:神鏡学斗マップ上でSRPG(タクティクス)方式の戦闘を実行します。
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ダンジョン半自動生成 - KURAGE_SemiAutoDungeon.js
作者:くらげや簡易に作成したマップから自然なダンジョンを生成します。
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MKR プレイヤー探索 - MKR_PlayerSensor.js
作者:マンカインド対象イベントの視界の範囲を描画し、範囲内にプレイヤーが存在した場合、発見状態となり指定されたスイッチをONにします。
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MKR すり抜けカスタマイズ - MKR_ThroughCustomize.js
作者:マンカインド指定したスイッチがONの間、プレイヤーがすり抜け状態ですり抜けられる対象が他イベントのみに制限されます。
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移動機能拡張 - TMMoveEx.js
作者:tomoaky壁衝突音やリージョンによる通行設定などの機能を追加します。
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シューティング - TMShooting.js
作者:tomoakyプレイヤーとイベントに弾を発射する機能を追加します。