バトル UIの検索結果 79 件
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SRD Battle GUI Core - SRD_BattleGUICore.js
作者:SumRndmDdeバトルウィンドウをカスタマイズできます。
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バトルヘルプ改変 - IZ_BattleHelp.js
作者:いずバトルシーンにおけるヘルプの更新タイミングと表示内容を変更します。
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バトル中のピクチャ表示 - BattlebustPict.js
作者:まっつUP戦闘中にアクターのピクチャ(立ち絵)を表示(残HPで変更可)します
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バトルスタイル変更 - Vitsuno_BattleStyle.js
作者:尾角つのバトル画面のレイアウトを変更します。
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YEP Change Battle Equip - YEP_X_ChangeBattleEquip.js
作者:Yanfly戦闘中に装備を変更できるシステム
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YEP Equip Battle Skills - YEP_EquipBattleSkills.js
作者:Yanfly装備したスキルしか戦闘に持ち込めない戦闘システム
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バトルミスト - TMBattleMist.js
作者:tomoaky戦闘シーンにそれっぽい霧を表示します。
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MPP アクティブタイムバトル - MPP_ActiveTimeBattle.js
作者:木星ペンギン戦闘システムをアクティブタイムバトルに変更します。
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バトルポップアップス - BattlePopups.js
作者:やな戦闘時にさまざまな情報をポップアップ表示します。
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サガっぽいバトルレイアウト - BattleLayout-SaGa.js
作者:やなサガっぽいバトルレイアウトに変更するプラグインです。
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バトルログのSE演奏 - BattleLogWithSe.js
作者:トリアコンタン戦闘ログの表示中に効果音を再生できます。
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NRP アイテムを装備できるようにする - NRP_EquipItem.js
作者:砂川赳アイテムを装備できるシステムを実現します。装備したアイテムは戦闘中に使用できます。逆に言うと、装備していないアイテムは戦闘中に使用できなくなります。デフォルトでは装備したアイテムは戦闘中に一度しか使用できません。在庫がある場合は戦闘終了後に自動で補充されます。
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説明テンプレート - DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js
作者:ムノクラ経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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ダメージの無効化 - RX_T_VoidsDamage.js
作者:TYPE74RX-T規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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VE Dual Wield - VE_DualWield.js
作者:Victor Sant二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
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VE Charge Actions - VE_ChargeActions.js
作者:Victor Sant発動に時間がかかるスキル・アイテムを作成できます。バトラーは何ターンもチャージしなければならず、その後にアクションが使用されます。
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HIME Actor Battle Commands - HIME_ActorBattleCommands.js
作者:HimeWorksアクターのバトルコマンドを管理する機能を追加できます。
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ATB - ATB.js
作者:うなぎおおとろバトルをATBに変更します。