ダメージ計算の検索結果 80 件
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ds 戦闘中の行動による能力成長 - dsGrowthByAction.js
作者:道楽FF2っぽい能力成長システム
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ds 武器熟練度 - dsWeaponMastery.js
作者:道楽武器熟練度を実装する
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ジャンプアクション - TMJumpAction.js
作者:tomoakyマップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。
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スキルコスト拡張 - TMSkillCostEx.js
作者:tomoakyスキルにMP(TP)以外のコストを設定できるようになります。
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シューティング - TMShooting.js
作者:tomoakyプレイヤーとイベントに弾を発射する機能を追加します。
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MPP 不具合修正 - MPP_Patch.js
作者:木星ペンギンRPGツクールMVの不具合を修正します。
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MPP 戦闘バランス調整 - BattleBalanceCustom.js
作者:木星ペンギンデフォルトでは変更できない戦闘バランスを調整できます。
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命中回避計算式 - HitandEvaFormula.js
作者:やな命中や回避に個別の計算式を使用するように変更します。
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連携発動スキル - ChainInvokeSkill.js
作者:やな特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。
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行動時評価式追加 - ActionEvals.js
作者:やな行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。
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対象制限特徴 - TargetLimitTrait.js
作者:やな指定したスキルやアイテムの対象を制限する特徴を設定できるようにします。
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クリティカル修正 - CriticalCorrection.js
作者:やなアイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。
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D値 - Dpoint.js
作者:やなダメージ計算式に使用できるD値を設定できるようにします。
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○○の知識 - BattleKnowledge.js
作者:やな物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。
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クリティカル計算式 - CriticalFormula.js
作者:やなクリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。
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Mano クリティカルフック - Mano_CriticalHook.js
作者:しぐれんクリティカルヒット時にステートを発生させ、ダメージ計算を書き換える
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スキル変化条件設定さん - Torigoya_SkillChangeTo.js
作者:Ruたんスキルのメモ欄で指定した条件を満たした際に、別のスキルに変化する機能を追加します。
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FTKR Auto State Conditions - FTKR_AutoStateConditions.js
作者:フトコロステートに自動付与条件および自動解除条件を設定する
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FTKR Damage Fixed States - FTKR_DamageFixedStates.js
作者:フトコロステートが掛かっている間に受けるダメージを固定値にする
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FTKR Item Sub Command - FTKR_ItemSubCommand.js
作者:フトコロアイテムボックスにサブコマンドを追加する