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ダメージ計算の検索結果 80 件

ds 戦闘中の行動による能力成長 - dsGrowthByAction.js

作者:道楽
FF2っぽい能力成長システム

ds 武器熟練度 - dsWeaponMastery.js

作者:道楽
武器熟練度を実装する

ジャンプアクション - TMJumpAction.js

作者:tomoaky
マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。

スキルコスト拡張 - TMSkillCostEx.js

作者:tomoaky
スキルにMP(TP)以外のコストを設定できるようになります。
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シューティング - TMShooting.js

作者:tomoaky
プレイヤーとイベントに弾を発射する機能を追加します。

MPP 不具合修正 - MPP_Patch.js

作者:木星ペンギン
RPGツクールMVの不具合を修正します。

MPP 戦闘バランス調整 - BattleBalanceCustom.js

作者:木星ペンギン
デフォルトでは変更できない戦闘バランスを調整できます。

命中回避計算式 - HitandEvaFormula.js

作者:やな
命中や回避に個別の計算式を使用するように変更します。
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連携発動スキル - ChainInvokeSkill.js

作者:やな
特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。

行動時評価式追加 - ActionEvals.js

作者:やな
行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。

対象制限特徴 - TargetLimitTrait.js

作者:やな
指定したスキルやアイテムの対象を制限する特徴を設定できるようにします。
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クリティカル修正 - CriticalCorrection.js

作者:やな
アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。
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D値 - Dpoint.js

作者:やな
ダメージ計算式に使用できるD値を設定できるようにします。

○○の知識 - BattleKnowledge.js

作者:やな
物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。

クリティカル計算式 - CriticalFormula.js

作者:やな
クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。

Mano クリティカルフック - Mano_CriticalHook.js

作者:しぐれん
クリティカルヒット時にステートを発生させ、ダメージ計算を書き換える

スキル変化条件設定さん - Torigoya_SkillChangeTo.js

作者:Ruたん
スキルのメモ欄で指定した条件を満たした際に、別のスキルに変化する機能を追加します。

FTKR Auto State Conditions - FTKR_AutoStateConditions.js

作者:フトコロ
ステートに自動付与条件および自動解除条件を設定する

FTKR Damage Fixed States - FTKR_DamageFixedStates.js

作者:フトコロ
ステートが掛かっている間に受けるダメージを固定値にする

FTKR Item Sub Command - FTKR_ItemSubCommand.js

作者:フトコロ
アイテムボックスにサブコマンドを追加する

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