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ダメージ計算の検索結果 80 件

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PANDA ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを防ぐ - PANDA_FixedAutoBattle.js

作者:panda
ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを解消します。
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ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力 - ExDamageFormula.js

作者:めろん
ダメージ計算
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ダメージ計算方法を変更 - IZ_DamageCalc.js

作者:いず
ダメージ計算の方法を変更します。
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HP再生利用のダメージ計算式導入 - HPGainDamageControl.js

作者:綱秀時
現在のHP再生率が-100%を下回っているキャラに対して再生率によるダメージを無視させ、入力した計算式に基づいたダメージを代わりに与えるプラグインです。

KZR ダメージ計算式短縮 - KZR_SkillContractedFormula.js

作者:ぶちょー
スキル/アイテムの計算式を短縮。10個登録

KZR ダメージ計算式短縮追加 - KZR_SkillContractedFormula2.js

作者:ぶちょー
ダメージ計算式短縮11から100を登録。スキル/アイテムの計算式を短縮

ダメージ計算式拡張 - ExtendDamageFormula.js

作者:やな
ダメージ計算式にほかのスキルの式を追加する機能を追加します。
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js

作者:砂川赳
以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NAPI 共通ダメージ倍率 - NAPI_DefaultDamageRate.js

作者:なぴぃ
全てのスキルに適応する共通ダメージ倍率を設定します。
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スキル発動前カットイン表示 - Torigoya_SkillCutIn.js

作者:Ruたん
指定スキルの発動前にカットインを表示する機能を追加します。
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スキル変化条件設定 - Torigoya_SkillChangeTo.js

作者:Ruたん
そのスキルを発動した際に、設定した条件を満たしている場合は別のスキルに変化するようにできます。例えば、普段は2連続攻撃だが、HPが25%以下になると超必殺技に変化する!のようなスキルがつくれます。
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カスタムターン回復&ダメージ設定 - Torigoya_CustomRegenerate.js

作者:Ruたん
毒などのターン毎の回復・ダメージ量をメモ欄で設定できるようにします。毎ターン固定10ダメージ、のようなものを作りやすくします。
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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js

作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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Dark Plasma Multi Element Rate - DarkPlasma_MultiElementRate.js

作者:DarkPlasma
攻撃属性すべてを計算に用いる
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Dark Plasma Add Element To Skill Type - DarkPlasma_AddElementToSkillType.js

作者:DarkPlasma
指定したスキルタイプに属性を追加する
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VE Dual Wield - VE_DualWield.js

作者:Victor Sant
二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
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VE Critical Hit Effects - VE_CriticalHitEffects.js

作者:Victor Sant
クリティカルヒットとクリティカルダメージを制御
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HIME Formula Effects - HIME_FormulaEffects.js

作者:HimeWorks
複数行のJavaScript式をアイテムやスキルの効果として実行できます。
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HIME Weapon Damage - HIME_WeaponDamage.js

作者:HimeWorks
各武器独自のダメージ計算式を設定できます。
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Dark Plasma Minimum Damage Value - DarkPlasma_MinimumDamageValue.js

作者:DarkPlasma
攻撃が命中したときのダメージの最低値を設定します。

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