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ダメージの検索結果 365 件

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PANDA ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを防ぐ - PANDA_FixedAutoBattle.js

作者:panda
ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを解消します。
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PANDA ダメージが0なら追加効果も発動しない - PANDA_NoDamageNoEffects.js

作者:panda
物理攻撃かつHPのダメージが0の場合は使用効果が付かないようにします。
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NRP ダメージ時にMPやTPを回復 - NRP_DamageHeal.js

作者:砂川赳
ダメージを受けた際にMPやTPを回復する特徴を作成します。

弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColorMV.js

作者:神無月サスケ
アクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。
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NAPI 一定回数ダメージを受けると消えるステート - NAPI_HitCountRemoveState.js

作者:なぴぃ
一定回数ダメージを受けると消えるステートを作ります。攻撃を受けた回数になるため連撃スキルは1回のカウントになります。
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NAPI 共通ダメージ倍率 - NAPI_DefaultDamageRate.js

作者:なぴぃ
全てのスキルに適応する共通ダメージ倍率を設定します。
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MNKR 戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる - MNKR_AddSeBattleRegenerate.js

作者:ムノクラ
戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる
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MNKR フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止める - MNKR_StopShakeOnDamage.js

作者:ムノクラ
フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止めます。
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敵のスリップダメージ上限設定 - Torigoya_MaxSlipDamageSetting.js

作者:Ruたん
敵キャラについて、毒などで受ける最大ダメージを設定できるようになります。「毒のダメージを最大HPの50%にしたらボスが2ターンで死んだ」のような悲しい事件を防ぐことができます。
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カスタムターン回復&ダメージ設定 - Torigoya_CustomRegenerate.js

作者:Ruたん
毒などのターン毎の回復・ダメージ量をメモ欄で設定できるようにします。毎ターン固定10ダメージ、のようなものを作りやすくします。
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ダメージリミッター - RX_T_DamageLimiter.js

作者:TYPE74RX-T
与えられるダメージにリミッターをかけられます。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js

作者:TYPE74RX-T
属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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ダメージの無効化 - RX_T_VoidsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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ダメージの吸収 - RX_T_AbsorbsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを吸収する敵キャラやアクターを作れるようになります。 また、このような特徴を無視してダメージを与える スキルやアイテムを作ることもできます。
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Dark Plasma スキルのダメージ限界を設定 - DarkPlasma_SkillDamageCap.js

作者:DarkPlasma
ダメージ限界値と限界突破率を設定します
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敵にダメージを与えるスクリプト - InfrequentlyRepeats.js

作者:まっつUP
確率によるアイテム/スキルの連続回数の増減
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ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法 - RegeneFlat.js

作者:まっつUP
バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。
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与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する - RainDrain.js

作者:まっつUP
使用者ではなく使用者側ユニットが吸収の回復の対象になります。回復量はユニットのメンバー数で山分けします。
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ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力 - ExDamageFormula.js

作者:めろん
ダメージ計算
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被ダメージ操作ステート - DamageControlState.js

作者:絶望と希望
ダメージを操作できるステートを作成できます。

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