ダメージの検索結果 327 件

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ダメージリミッター - RX_T_DamageLimiter.js

作者:TYPE74RX-T
与えられるダメージにリミッターをかけられます。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js

作者:TYPE74RX-T
属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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ダメージの無効化 - RX_T_VoidsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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ダメージの吸収 - RX_T_AbsorbsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを吸収する敵キャラやアクターを作れるようになります。 また、このような特徴を無視してダメージを与える スキルやアイテムを作ることもできます。
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Dark Plasma スキルのダメージ限界を設定 - DarkPlasma_SkillDamageCap.js

作者:DarkPlasma
ダメージ限界値と限界突破率を設定します
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敵にダメージを与えるスクリプト - InfrequentlyRepeats.js

作者:まっつUP
確率によるアイテム/スキルの連続回数の増減
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ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法 - RegeneFlat.js

作者:まっつUP
バトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。
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与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する - RainDrain.js

作者:まっつUP
使用者ではなく使用者側ユニットが吸収の回復の対象になります。回復量はユニットのメンバー数で山分けします。
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ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力 - ExDamageFormula.js

作者:めろん
ダメージ計算
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被ダメージ操作ステート - DamageControlState.js

作者:絶望と希望
ダメージを操作できるステートを作成できます。
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全体攻撃スキルで全員同時にダメージ - PromptlyPopup.js

作者:Trb
複数攻撃時のポップアップを一括表示します
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敵、味方のダメージ倍率を変数制御する - DynamicDamageRate.js

作者:チョコワ部
敵と味方の受けるダメージを、それぞれ変数(%)倍します。
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耐性によってダメージが軽減されないスキル - CTRS_notReduceDamage.js

作者:シトラス
属性有効度でダメージを軽減されないスキルを作ることができます。
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ダメージ計算方法を変更 - IZ_DamageCalc.js

作者:いず
ダメージ計算の方法を変更します。
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HP再生利用のダメージ計算式導入 - HPGainDamageControl.js

作者:綱秀時
現在のHP再生率が-100%を下回っているキャラに対して再生率によるダメージを無視させ、入力した計算式に基づいたダメージを代わりに与えるプラグインです。
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行動した後にスリップダメージを与える - RAO_ChengeReGenerationTiming.js

作者:Raoka
スリップダメージや自動HP回復などのタイミングをターン終了時から行動完了時に変更します。
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毒沼のダメージを割合ダメージにする - FloorDamagePercent.js

作者:霧島万
床ダメージを割合にする

ダメージパッチの表示 - DamagePatch.js

作者:Suppon
エネミースプライトにダメージパッチを表示

ダメージ床のダメージ量変化 - damageFloor.js

作者:村人A
床ダメージを変数により指定

被ダメージ時、一定確率でHP1で耐えるステート - KuishibariState.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
「HPが2以上ある状態でダメージを受けた場合、一定確率でHP1残る」ステートを作成します。

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