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セーブデータの検索結果 116 件

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NAPI 独自用語制御文字追加 - NAPI_OriginalTextEscape.js

作者:なぴぃ
後から変更できる独自用語を制御文字で入力できるようにします。
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NRP イベント高速化機能を拡張 - NRP_EventNearScreen.js

作者:砂川赳
画面外イベントの自律移動を有効化。
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NRP オリジナルの乗物を追加 - NRP_OriginalVehicle.js

作者:砂川赳
通常は三種類しか設定できない乗物を、自由に追加できます。さらにそれぞれに対して詳細な設定が可能です。
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特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来る - AddPartyloser.js

作者:まっつUP
戦闘終了時にノートタグ記載のアクターを仲間にします。
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ガチャブック - GachaBook.js

作者:トリアコンタン
ガチャアイテム一覧を表示します。図鑑の解除実績をセーブデータ間で共有する仕様を追加
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DarkPlasma アイテムの入手個数を記録する - DarkPlasma_StoreItemGetCount.js

作者:DarkPlasma
アイテムの入手個数を記録する
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DarkPlasma シーン回想 CG閲覧のためのスイッチ読み込み - DarkPlasma_MemoriesSwitchLoader.js

作者:DarkPlasma
プラグインで利用するシーン回想 CG閲覧の解放条件スイッチのロードロジックを提供します
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GR 乱数を事前に100個分だけ記憶し固定 - GR_SemifixedRandomNumber.js

作者:げれげれ
イベントで使用する乱数を事前に100個分だけ記憶し固定します
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MultiSoundPlayer全体解除パッチ - MSP_AllOffPatchMV.js

作者:沫那環
MultiSoundPlayerで設定したサウンドを、終了時などに一括で解除する機能を追加するパッチプラグインです。
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実績 - Torigoya_Achievement2.js

作者:Ruたん
実績・トロフィー的なシステムを定義します。
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Map Namein Save Data - MapNameinSaveData.js

作者:kotonoha*
セーブデータ上に現在マップの表示名を載せるプラグインです。
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スイッチ名・変数名の一括削除と復元 - RX_T_Erase_SV_Name.js

作者:TYPE74RX-T
ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。 プレイヤーにどんな用途でスイッチや変数を使っているかを分かりにくくできます。 バグ修正時のために消去した名前を復元する機能も備えています。
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Dark Plasma Save Event Locations - DarkPlasma_SaveEventLocations.js

作者:DarkPlasma
マップ上のイベント位置を記録する
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Dark Plasma Permanent Skill C P - DarkPlasma_PermanentSkillCP.js

作者:DarkPlasma
SkillCPSystemのスキルCPを永続的に増加させる
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Dark Plasma Find Save Data Extender - DarkPlasma_FindSaveDataExtender.js

作者:DarkPlasma
セーブデータを拡張しているを特定する
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js

作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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HIME Save Title - HIME_SaveTitle.js

作者:HimeWorks
セーブデータに表示されるゲームタイトルをカスタマイズできます。
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HIME Sync Save Data - HIME_SyncSaveData.js

作者:HimeWorks
異なるセーブファイル間に'同期'するスイッチと変数が作れます。
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SRD Skip Title Screen Without Save File - SRD_SkipTitleScreenWithoutSaveFile.js

作者:SumRndmDde
セーブデータが存在しない場合、タイトル画面をスキップし、ニューゲームにします。

SRD Title Command Customizer - SRD_TitleCommandCustomizer.js

作者:SumRndmDde
タイトルコマンドウィンドウのサイズ、位置、行、列、コマンドをカスタマイズできます。

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