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セーブデータの検索結果 116 件

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DarkPlasma セーブデータのインポート・エクスポート機能 - DarkPlasma_ImportExportSaveFile.js

作者:DarkPlasma
kienさんの「セーブデータのインポート・エクスポート」を元に作成しました。機能としては同等ですが、ゲームアツマールでのスマホ利用を考慮しています。
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NAPI セーブデータ内容取捨選択 - NAPI_ExcludeSaveData.js

作者:なぴぃ
セーブデータに含める内容を取捨選択しセーブデータを軽量化します。
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DarkPlasma 全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定する - DarkPlasma_SharedSwitchVariable.js

作者:DarkPlasma
全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定する
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MNKR セーブデータにアイコンを追加表示できる - MNKR_AddIconSave.js

作者:ムノクラ
セーブデータにアイコンを追加表示できる
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セーブデータ保存場所変更 - Wataridori_ChangeSvaeFilePath.js

作者:飯尾隼人
セーブデータの保存場所をゲームの実行ファイルと同じ場所に変更します。
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セーブデータのインポート・エクスポート - ImportExportSaveFile.js

作者:Kien (改変 kuro)
セーブデータのインポート・エクスポート機能をセーブ・ロード画面に追加します。

セーブデータのインポート・エクスポート - MpiSaveDataImportExport.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
セーブデータインポート・エクスポートプラグイン

セーブデータラベル - TMSaveDataLabel.js

作者:tomoaky
セーブファイルウィンドウに変数の値を表示します。

セーブデータ軽量化 - LightSaveData.js

作者:トリアコンタン
セーブ実行時に、アクター情報の中から「今まで一度もパーティに加わっていない」アクターの情報を削除することでセーブデータの容量を減らします。

単一セーブデータ - UseOnlyOneSave.js

作者:トリアコンタン
ロードもしくはセーブ時に各画面を経由せず、ファイル1のみを常に使用するように変更します。
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MNKR セーブ画面にパーティの顔画像を表示し、顔画像の大きさ・位置を変更 - MNKR_SaveFaceScreen.js

作者:ムノクラ
セーブ画面にパーティの顔画像に表示し、顔画像の大きさ・位置を変更します。
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MPP 選択肢拡張 - MPP_ChoiceEX_Op1.js

作者:木星ペンギン
選択肢を追加していき、表示させる機能を追加します。
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ニューゲーム時タイトル画面省略 - SkipNewGame.js

作者:uta_asakayu
セーブデータがない場合、即座にニューゲームを始めます
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タイトル画面省略 - TitleSceneIsGone.js

作者:uta_asakayu
タイトル画面の読み込みをなくし、セーブデータがない場合はニューゲーム、セーブデータがある場合はロード画面を即座に呼び出します。
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H2A セルフスイッチをリモコン操作 - H2A_SetSwitchOn.js

作者:はどはど
マップ上のイベントのセルフスイッチをリモコン操作します。
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Torigoya アツマールコメント不透明度変更 - Torigoya_AtsumaruCommentOpacity.js

作者:Ruたん
ゲームアツマールに表示されるコメントの不透明度を変更します。
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顔画像と連動して自動で名前を表示させる - AutoNamePopup.js

作者:あわやまたな
顔画像と連動して名前を表示できます。
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文章の表示に顔画像の反転、差し替えを追加 - MessageFaceOption.js

作者:あわやまたな
文章の表示の顔画像の位置や向き、画像を切り替える事ができます。
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MPP エンカウントフラッシュOFF - MPP_EncounterFlashOff.js

作者:木星ペンギン
戦闘開始エフェクトのフラッシュ効果をON/OFFします。
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NRP マップ移動時にイベントの位置を記憶&復元 - NRP_KeepEventData.js

作者:砂川赳
マップ移動時にイベントの位置を記憶&復元します。

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