セーブデータの検索結果 116 件
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DarkPlasma セーブデータのインポート・エクスポート機能 - DarkPlasma_ImportExportSaveFile.js
作者:DarkPlasmakienさんの「セーブデータのインポート・エクスポート」を元に作成しました。機能としては同等ですが、ゲームアツマールでのスマホ利用を考慮しています。
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NAPI セーブデータ内容取捨選択 - NAPI_ExcludeSaveData.js
作者:なぴぃセーブデータに含める内容を取捨選択しセーブデータを軽量化します。
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DarkPlasma 全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定する - DarkPlasma_SharedSwitchVariable.js
作者:DarkPlasma全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定する
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MNKR セーブデータにアイコンを追加表示できる - MNKR_AddIconSave.js
作者:ムノクラセーブデータにアイコンを追加表示できる
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セーブデータ保存場所変更 - Wataridori_ChangeSvaeFilePath.js
作者:飯尾隼人セーブデータの保存場所をゲームの実行ファイルと同じ場所に変更します。
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セーブデータのインポート・エクスポート - ImportExportSaveFile.js
作者:Kien (改変 kuro)セーブデータのインポート・エクスポート機能をセーブ・ロード画面に追加します。
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セーブデータのインポート・エクスポート - MpiSaveDataImportExport.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)セーブデータインポート・エクスポートプラグイン
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セーブデータラベル - TMSaveDataLabel.js
作者:tomoakyセーブファイルウィンドウに変数の値を表示します。
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セーブデータ軽量化 - LightSaveData.js
作者:トリアコンタンセーブ実行時に、アクター情報の中から「今まで一度もパーティに加わっていない」アクターの情報を削除することでセーブデータの容量を減らします。
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単一セーブデータ - UseOnlyOneSave.js
作者:トリアコンタンロードもしくはセーブ時に各画面を経由せず、ファイル1のみを常に使用するように変更します。
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MNKR セーブ画面にパーティの顔画像を表示し、顔画像の大きさ・位置を変更 - MNKR_SaveFaceScreen.js
作者:ムノクラセーブ画面にパーティの顔画像に表示し、顔画像の大きさ・位置を変更します。
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MPP 選択肢拡張 - MPP_ChoiceEX_Op1.js
作者:木星ペンギン選択肢を追加していき、表示させる機能を追加します。
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ニューゲーム時タイトル画面省略 - SkipNewGame.js
作者:uta_asakayuセーブデータがない場合、即座にニューゲームを始めます
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タイトル画面省略 - TitleSceneIsGone.js
作者:uta_asakayuタイトル画面の読み込みをなくし、セーブデータがない場合はニューゲーム、セーブデータがある場合はロード画面を即座に呼び出します。
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H2A セルフスイッチをリモコン操作 - H2A_SetSwitchOn.js
作者:はどはどマップ上のイベントのセルフスイッチをリモコン操作します。
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Torigoya アツマールコメント不透明度変更 - Torigoya_AtsumaruCommentOpacity.js
作者:Ruたんゲームアツマールに表示されるコメントの不透明度を変更します。
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顔画像と連動して自動で名前を表示させる - AutoNamePopup.js
作者:あわやまたな顔画像と連動して名前を表示できます。
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文章の表示に顔画像の反転、差し替えを追加 - MessageFaceOption.js
作者:あわやまたな文章の表示の顔画像の位置や向き、画像を切り替える事ができます。
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MPP エンカウントフラッシュOFF - MPP_EncounterFlashOff.js
作者:木星ペンギン戦闘開始エフェクトのフラッシュ効果をON/OFFします。
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NRP マップ移動時にイベントの位置を記憶&復元 - NRP_KeepEventData.js
作者:砂川赳マップ移動時にイベントの位置を記憶&復元します。