スロットの検索結果 78 件

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MNKR セーブスロット数指定 - MNKR_MaxSave.js

作者:munokura
セーブスロットの数を指定できます。
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封印装備スロットの非表示 - InvalidSlotHidden.js

作者:トリアコンタン
特徴によって封印された装備スロットを非表示にします。
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二刀流時の装備スロットの「武器/武器」を「武器/空白(非表示)」に - DispWeaponOnlyOnce.js

作者:神無月サスケ
二刀流の際、装備スロットの2つ目の「武器」の文字を省略します。

装備スロットの無効化 - EquipSlotInvalidate.js

作者:トリアコンタン
アクターの装備スロットを無効化できます。無効化されたスロットに装備された武具は効力を発揮しなくなります。

KZR 装備スロット名個別設定 - KZR_EquipSlotName.js

作者:ぶちょー
装備スロット名をアクター・職業ごとに設定

MKR マップアイテムスロット - MKR_MapItemSlot.js

作者:マンカインド
マップ画面上に表示したアイテムスロットからアイテムの使用/装備することができるようになります。

魔法スロット - TMMagicSlot.js

作者:tomoaky
通常の装備とは別に魔法を記憶するシステムを追加します。

装備スロット拡張 - TMEquipSlotEx.js

作者:tomoaky
アクターごとに部位設定を自由に変更できるようにします。
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装備スロット追加特徴 - EquipSlotAddTrait.js

作者:やな
装備スロットを追加する特徴を設定できるようにします。
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同じ名前の装備タイプなら同じものを装備できるように - Torigoya_SameEquipType.js

作者:Ruたん
データベースの「タイプ」→「装備タイプ」設定で同じ名前を設定した場合は、同じ種別のアイテムを装備できるようにします。
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実績 - Torigoya_Achievement2.js

作者:Ruたん
実績・トロフィー的なシステムを定義します。
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js

作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE Dual Wield - VE_DualWield.js

作者:Victor Sant
二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
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VE Arrow Cursor - VE_ArrowCursor.js

作者:Victor Sant
選択カーソルに画像を追加できます。アニメーション化したり、ウィンドウ毎に異なる画像を設定したりすることができます。
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HIME Enemy Equips - HIME_EnemyEquips.js

作者:HimeWorks
要HIME_EquipSlotsCore。敵に装備を与えることができます。 敵の装備を管理する機能を提供します。
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HIME Equip Slots Core - HIME_EquipSlotsCore.js

作者:HimeWorks
アクター毎に装備スロットをカスタムする機能を追加します。
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HIME Actor Battle Commands - HIME_ActorBattleCommands.js

作者:HimeWorks
アクターのバトルコマンドを管理する機能を追加できます。
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SRD Individual Skins for Windows - SRD_IndividualSkinsforWindows.js

作者:SumRndmDde
ウィンドウ毎にウィンドウスキンをカスタマイズできます。

SRD Picture Choices - SRD_PictureChoices.js

作者:SumRndmDde
'選択肢の表示'の選択肢を画像で表示します。

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