スキル 条件の検索結果 181 件
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スキル命中条件設定 - SkillHitCondition.js
作者:トリアコンタンスキルやアイテムに特殊な命中条件を設定できます。特定のステートに掛かっていないと必ず失敗するスキルなどが作れます。
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スキル変化条件設定 - Torigoya_SkillChangeTo.js
作者:Ruたんそのスキルを発動した際に、設定した条件を満たしている場合は別のスキルに変化するようにできます。例えば、普段は2連続攻撃だが、HPが25%以下になると超必殺技に変化する!のようなスキルがつくれます。
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TPの量を発動条件にするスキル - TP_cond.js
作者:しぐれんスキルやアイテムの発動条件に、TPが一定以上であることを追加します。
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条件付きアイテム&スキル - ConditionalItem.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)アイテムやスキルに、使用対象の条件を設定します。
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スキル使用条件 - TermsOfSkillUse.js
作者:やなスキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。
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条件変化スキル&アイテム - ConditionallyChangeSkill.js
作者:やなスキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。
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スキル変化条件設定さん - Torigoya_SkillChangeTo.js
作者:Ruたんスキルのメモ欄で指定した条件を満たした際に、別のスキルに変化する機能を追加します。
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PANDA アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御 - PANDA_EnableSwitch.js
作者:pandaアイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御できるようにします。
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js
作者:砂川赳以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP 反撃スキルを作成する - NRP_CounterSkill.js
作者:砂川赳アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js
作者:砂川赳アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js
作者:砂川赳スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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DarkPlasma アイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる - DarkPlasma_AutoCloseSelectActorWindow.js
作者:DarkPlasmaアイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる
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ゴールドを消費するスキル/変数を消費するスキルを作成 - GoldAndVariableConsumeSkill.js
作者:RYBA(熱帯魚)このプラグインはGold消費技(銭投げ)の作成を可能にします。また変数もコストとして扱う事が可能になっています
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スキルツリー レイアウト拡張 - SkillTree_LayoutEx.js
作者:うなぎおおとろスキルツリーのレイアウトを拡張します。
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スキルツリー 職業拡張 - SkillTree_ClassEx.js
作者:うなぎおおとろスキルツリーを職業単位で持たせることができるようになります。これによって、職業によって異なるスキルツリーが構築できます。
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スキルツリーコンフィグ - SkillTreeConfig.js
作者:うなぎおおとろスキルツリーを導入するプラグインです。SPを使ってスキルを習得するスキルツリーを作成することができます。
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スキルツリー本体 - SkillTree.js
作者:うなぎおおとろスキルツリーを導入するプラグインです。設定方法については、「SkillTreeConfig.js」を参照してください。
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スキル発動前カットイン表示 - Torigoya_SkillCutIn.js
作者:Ruたん指定スキルの発動前にカットインを表示する機能を追加します。
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スキル実行前アニメーション - BeforeAnimation.js
作者:うなぎおおとろスキル発動前に使用者にアニメーションを表示します。