スキル 変化の検索結果 69 件

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スキル変化条件設定 - Torigoya_SkillChangeTo.js

作者:Ruたん
そのスキルを発動した際に、設定した条件を満たしている場合は別のスキルに変化するようにできます。例えば、普段は2連続攻撃だが、HPが25%以下になると超必殺技に変化する!のようなスキルがつくれます。
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条件変化スキル&アイテム - ConditionallyChangeSkill.js

作者:やな
スキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。

スキル変化条件設定さん - Torigoya_SkillChangeTo.js

作者:Ruたん
スキルのメモ欄で指定した条件を満たした際に、別のスキルに変化する機能を追加します。
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戦闘中の天候変化や能力変化 - WeatherForce.js

作者:まっつUP
天候によるバトラーのステート付加
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スキルヘップバーンシステム - AldeBaran.js

作者:まっつUP
貯めたポイントでスキルを習得するシステム

スキルブースト - TYA_SkillBoost.js

作者:茶の助
スキル選択中、Shiftキーを押すと選択しているスキルが変化します。

パッシブスキル - KMS_PassiveSkill.js

作者:かめお
習得すると常に効果を発揮するスキルを作成
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連携発動スキル - ChainInvokeSkill.js

作者:やな
特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。

スキル使用条件 - TermsOfSkillUse.js

作者:やな
スキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。

ステート解除時の変化 - StateChangeIfRemove.js

作者:トリアコンタン
ステート解除条件を満たしたときに自動的に別のステートに差し替えます。
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NAPI 属性毎のMP消費率設定 - NAPI_ElementMpCost.js

作者:なぴぃ
キャラの特性や装備によって属性毎にMP消費率を変化させる事ができます。
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混乱ステート時に自分を攻撃しない - ConfusionTargetEx.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
ステートの行動制約が 誰かを攻撃・味方を攻撃になっている場合、ターゲットから自分自身を除外するプラグインです。全体攻撃のターゲットからも除外され、自身はダメージを受けません。回復スキルの場合は、自分自身を対象から除外しないようにします。
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js

作者:ムノクラ
経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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ステートの固定 - RX_T_FixingTheState.js

作者:TYPE74RX-T
ステートが一切変化しないステートを作ることができます。
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【SV】勝利時モーション - RX_T_VictoryMotion[SV].js

作者:TYPE74RX-T
戦闘に勝利すると、設定に応じてアクターのモーションが変化します。
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NRP Charge Skill - NRP_ChargeSkill.js

作者:砂川赳
ため技作成用の機能を提供します。
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js

作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js

作者:Victor Sant
戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
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VE Dual Wield - VE_DualWield.js

作者:Victor Sant
二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。

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