スキル 変化の検索結果 76 件
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js
作者:砂川赳アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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スキル変化条件設定 - Torigoya_SkillChangeTo.js
作者:Ruたんそのスキルを発動した際に、設定した条件を満たしている場合は別のスキルに変化するようにできます。例えば、普段は2連続攻撃だが、HPが25%以下になると超必殺技に変化する!のようなスキルがつくれます。
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条件変化スキル&アイテム - ConditionallyChangeSkill.js
作者:やなスキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。
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スキル変化条件設定さん - Torigoya_SkillChangeTo.js
作者:Ruたんスキルのメモ欄で指定した条件を満たした際に、別のスキルに変化する機能を追加します。
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GMN アイテム・スキル・武器・防具の表示順変更 - GMN_DataBasePriority.js
作者:ジェミニデータベースの項目の表示順を、メモ欄で指定した優先度の順に並び替えられます。
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js
作者:砂川赳以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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戦闘中の天候変化や能力変化 - WeatherForce.js
作者:まっつUP天候によるバトラーのステート付加
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スキルヘップバーンシステム - AldeBaran.js
作者:まっつUP貯めたポイントでスキルを習得するシステム
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スキルブースト - TYA_SkillBoost.js
作者:茶の助スキル選択中、Shiftキーを押すと選択しているスキルが変化します。
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パッシブスキル - KMS_PassiveSkill.js
作者:かめお習得すると常に効果を発揮するスキルを作成
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連携発動スキル - ChainInvokeSkill.js
作者:やな特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。
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スキル使用条件 - TermsOfSkillUse.js
作者:やなスキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。
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ステート解除時の変化 - StateChangeIfRemove.js
作者:トリアコンタンステート解除条件を満たしたときに自動的に別のステートに差し替えます。
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MNKR Before Common Patch - MNKR_BeforeCommonPatch.js
作者:ecf5DTTzl6h6lJj02 (改変:ムノクラ)発動前コモン(BeforeCommon.js)のパッチ。バトルログに使用を表示してからコモンイベントを実行するプラグインコマンドを追加します。
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NRP メニュー画面の背景を変更 - NRP_MenuBackground.js
作者:砂川赳メニュー画面の背景を変更します。背景をスクロールさせたり、スイッチで背景を切り替える設定も可能です。
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js
作者:砂川赳以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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NRP 身代わりの効果を拡張する - NRP_Substitute.js
作者:砂川赳例えば、「物理攻撃だけをかばうステート」と「魔法攻撃だけをかばうステート」を別々に作成できます。
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NAPI 属性毎のMP消費率設定 - NAPI_ElementMpCost.js
作者:なぴぃキャラの特性や装備によって属性毎にMP消費率を変化させる事ができます。
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混乱ステート時に自分を攻撃しない - ConfusionTargetEx.js
作者:ecf5DTTzl6h6lJj02ステートの行動制約が 誰かを攻撃・味方を攻撃になっている場合、ターゲットから自分自身を除外するプラグインです。全体攻撃のターゲットからも除外され、自身はダメージを受けません。回復スキルの場合は、自分自身を対象から除外しないようにします。
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js
作者:ムノクラ経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。