コモンイベントの検索結果 150 件

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戦闘中で自動・並列処理のコモンイベントが起動

作者:名無し蛙
戦闘中でも「並列処理」のコモンイベントを実行する
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決定キーで実行するイベントが無い場合にコモンイベントを呼ぶ

作者:ROCK3
決定キーで、実行するイベントが、無い場合にコモンイベントを、呼ぶ
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コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューを閉じない

作者:terunon(エイリアスエイク)
メニュー上でコモンイベントを呼ぶアイテムを使用してメニューが閉じられたとき、元の画面に戻す処理を提供します。

バトルコモンイベント

作者:茶の助
全ての敵グループ共通のイベントを設定できます。
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敵ステートコモンイベント

作者:まっつUP
敵キャラ設定のコモンイベント発動

移動ルートのコモンイベント

作者:terunon
移動ルート設定をコモンイベントで制御できるようにします。

ワンタイム並列コモンイベント

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
スイッチがONになったときに一度だけ実行される並列コモンイベントを設定します。

メニュー表示前後にコモンイベントを実行

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
メニューを開く直前、または閉じた直後に、指定したコモンイベントを実行します。

コモンイベントキー

作者:tomoaky
任意のキーにコモンイベントを設定し、マップシーンでショートカットキーとして利用できるようにします。

MPP コモンイベントの名前呼び出し

作者:木星ペンギン
コモンイベントを名前で呼び出します。

Mano 1ボタンコモンイベント

作者:しぐれん
マップ上で、1ボタンでコモンイベントを呼び出す機能を追加します。

割り込みコモンイベント

作者:トリアコンタン
指定した時(・ニューゲーム時・ロード完了時・メニュー終了時)にコモンイベントを呼び出します。

変数名およびコモンイベント名のID自動付与

作者:トリアコンタン
テストプレー開始時にスイッチや変数、コモンイベントの名称の先頭にIDを自動付与して再保存します。

並列コモンイベント呼び出し

作者:トリアコンタン
イベントやアイテムからコモンイベントを呼び出したときに対象のトリガーが「並列処理」の場合、条件スイッチを自動でONにして並列処理として実行します。

メニュー内コモンイベント

作者:トリアコンタン
メニュー画面やプラグインで追加した画面でコモンイベントを並列実行できます。
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Pon Stop Switch

作者:ぽんぽこねるそん
特定のスイッチをONにした時にマップ画面の動きを止めます

カスタムメニュー作成

作者:トリアコンタン
プラグインパラメータからウィンドウ情報を定義して独自のメニュー画面を作れます。
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GALV Tools

作者:Galv
マップ時にボタンでツールを切り替えて使用するシステムを導入
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GALV Timer End Event

作者:Galv
タイマーが終了した時、コモンイベントを自動的に実行
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GALV Screen Buttons

作者:Galv
タッチ移動を禁止したり、タッチ/クリックできるボタン(ゲームパッド)を画面に表示

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