コモンイベントの検索結果 167 件

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戦闘終了時のコモンイベント実行修正 - FixCommonOnBattleEnd.js

作者:トリアコンタン
相手にトドメを刺して戦闘終了したときもスキルで指定したコモンイベントが実行されるように仕様変更します。
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戦闘中で自動・並列処理のコモンイベントが起動 - BattleParallelEvent.js

作者:名無し蛙
戦闘中でも「並列処理」のコモンイベントを実行する
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決定キーで実行するイベントが無い場合にコモンイベントを呼ぶ - ROCK_CheckAction.js

作者:ROCK3
決定キーで、実行するイベントが、無い場合にコモンイベントを、呼ぶ
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コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューを閉じない - RestoreMenuAfterCommon.js

作者:terunon(エイリアスエイク)
メニュー上でコモンイベントを呼ぶアイテムを使用してメニューが閉じられたとき、元の画面に戻す処理を提供します。

バトルコモンイベント - TYA_CommonBattleEvent.js

作者:茶の助
全ての敵グループ共通のイベントを設定できます。
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敵ステートコモンイベント - EnemyStateCall.js

作者:まっつUP
敵キャラ設定のコモンイベント発動

移動ルートのコモンイベント化 - TN_commonMoveRoute.js

作者:terunon
移動ルート設定をコモンイベントで制御できるようにします。

ワンタイム並列コモンイベント - MPI_OneTimeParallelCommonEvent.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
スイッチがONになったときに一度だけ実行される並列コモンイベントを設定します。

メニュー表示前後にコモンイベントを実行 - CommonEventBeforeAfterMenu.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
メニューを開く直前、または閉じた直後に、指定したコモンイベントを実行します。

コモンイベントキー - TMCommonEventKey.js

作者:tomoaky
任意のキーにコモンイベントを設定し、マップシーンでショートカットキーとして利用できるようにします。

MPP コモンイベントの名前呼び出し - MPP_CallCommonByName.js

作者:木星ペンギン
コモンイベントを名前で呼び出します。

Mano 1ボタンコモンイベント - Mano_OneButtonCommonEventCall.js

作者:しぐれん
マップ上で、1ボタンでコモンイベントを呼び出す機能を追加します。

割り込みコモンイベント - CommonInterceptor.js

作者:トリアコンタン
指定した時(・ニューゲーム時・ロード完了時・メニュー終了時)にコモンイベントを呼び出します。

変数名およびコモンイベント名のID自動付与 - VariableNameAddId.js

作者:トリアコンタン
テストプレー開始時にスイッチや変数、コモンイベントの名称の先頭にIDを自動付与して再保存します。

並列コモンイベント呼び出し - CallParallelCommon.js

作者:トリアコンタン
イベントやアイテムからコモンイベントを呼び出したときに対象のトリガーが「並列処理」の場合、条件スイッチを自動でONにして並列処理として実行します。

メニュー内コモンイベント - MenuCommonEvent.js

作者:トリアコンタン
メニュー画面やプラグインで追加した画面でコモンイベントを並列実行できます。
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マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ) - RX_T_CallEvent_in_Map.js

作者:TYPE74RX-T
マップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが、場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。
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ステートの固定 - RX_T_FixingTheState.js

作者:TYPE74RX-T
ステートが一切変化しないステートを作ることができます。
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VE Notes Text File - VE_NotesTextFile.js

作者:Victor Sant
メモタグをテキストファイルで管理できます。
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VE Custom Vehicles - VE_CustomVehicles.js

作者:Victor Sant
乗り物の詳細設定ができ、デフォルトの3台以外にも追加できます。

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