コピーの検索結果 64 件

タイルのコピー - SupponChangeTileId.js

作者:Suppon
マップタイルIDのコピー&ペースト
no image

戦闘背景が変わる戦闘アニメーション - RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.js

作者:TYPE74RX-T
【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
no image

イベントループ経路設定 - SoR_NPC_LoopRouteMaker.js

作者:蒼竜
イベントの自立移動の中でも、指定ルートを巡回する機能を強力にサポートします。移動コマンドの多用も、具体的な座標指定も不要でコピー&ペーストによる類似イベントの量産化がしやすいようにリージョンIDを用いた直感的なルート指定を行う形式になっています。
no image

VE Skill Ammunition - VE_SkillAmmunition.js

作者:Victor Sant
弾薬を消費する武器やスキルを設定できます。矢を使用する発射物の武器、またはアイテムのキャストを必要とするスキルの作成に使用できます。
no image

VE Battler Graphic Setup - VE_BattleStatusWindow.js

作者:Victor Sant
戦闘中のアクター・敵キャラ画像にSV戦闘キャラ・歩行キャラ・静止画像を使用する等、詳細にカスタムできます。さらに多くのフレームとモーションを使用して、異なるモデルに従うアニメーション画像を設定することもできます。
no image

HIME Window Background Designer - HIME_WindowBackgroundDesigner.js

作者:HimeWorks
ウィンドウ別に背景画像を指定できます。
no image

HIME Instance Actors - HIME_InstanceActors.js

作者:HimeWorks
ゲーム中にカスタムアクターを作成できます。
no image

HIME Exp Tables - HIME_ExpTables.js

作者:HimeWorks
経験値曲線をCSVファイルで経験値テーブルとして代用できます。

SRD Copy Actors - SRD_CopyActors.js

作者:SumRndmDde
アクターをコピーして、同じアクターのインスタンスを複数持てます。
no image

SRD Shaking Text - SRD_ShakingText.js

作者:SumRndmDde
文章にアニメーション効果を追加できます。

SRD Alternative Menu Screen Right - SRD_AltMenuScreen_Right.js

作者:SumRndmDde
代替メニュー画面。通常のメニューに似ていますが、メニューが右にあります。

SRD Menu Backgrounds - SRD_MenuBackgrounds.js

作者:SumRndmDde
全てのAlt Menu Plugins(およびデフォルトメニュー)で使用でき、メニューの各セクションに背景を提供します。ウィンドウの不透明度を操作したり、背景を全ての画面サイズに合わせて拡大縮小したりできます。
no image

修正パッチ追加 - Wataridori_AddFileSystem.js

作者:飯尾隼人
アップデートファイル(修正パッチ)をゲームフォルダに取り込むためのプラグインです。
no image

AO Lighting System - AO_LightingSystem.js

作者:AO
キャラクター・イベント・アニメーション等を色調変更による塗りつぶしから除外することが可能なライティングプラグインです
no image

GALV Event Spawner - GALV_EventSpawner.js

作者:Galv
生成元マップから目的の場所にイベントを生成(コピー)
no image

データバックアップ - BackUpDatabase.js

作者:トリアコンタン
ゲームを起動するたびにデータフォルダ一式を所定の場所にコピーします。フォルダは日付ごとに蓄積され、上限はありません。
no image

評価時ダミー - EvaluateDummy.js

作者:やな
行動評価時の対象と行動者をコピーしたダミーに差し替えます。
no image

メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js

作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
no image

セーブ時刻を記録+αする - CrSaveTimeValue.js

作者:美波鶴香
セーブ時刻を記録する+現在時刻の取得+オートセーブコマンド+セーブ時に変数を操作
no image

Original Window Skin - OriginalWindowSkin.js

作者:ei1chi
自作の一枚画像をウィンドウに適用します。

Copyright© #ツクプラ , 2020 All Rights Reserved.