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作者:さすらいのトム
会心率が0を下回っているとバッドクリティカルが発生するようになります。また、トリアコンタン様作「戦闘行動結果ポップアッププラグイン」と連携させてバッドクリティカル発動時のポップアップを定義することも可能です。
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作者:シトラス
クリティカルヒットしたときに、SEを鳴らすことができます
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作者:LegionHawk(VirtualWanderer)
物理攻撃と魔法攻撃のクリティカル率(会心率)を別に設定出来るようになります。データベース上で設定する会心率は物理攻撃のみの判定となり、魔法攻撃の会心率は別設定となります。
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作者:やな
アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。
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作者:やな
クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。
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作者:やな
クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。
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作者:しぐれん
クリティカルヒット時にステートを発生させ、ダメージ計算を書き換える
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作者:hiz(改変munokura)
タイミングを合わせてボタン入力するタイミングバーを実行します。
HzTimingBarの不自然な挙動の修正とリクエストがあった仕様に改変したものです。
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作者:砂川赳
ダメージ処理の演出を変更します。
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作者:Victor Sant
二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
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作者:Victor Sant
クリティカルヒットとクリティカルダメージを制御
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作者:HimeWorks
式に基づいて、受けるダメージを変更するステートを作成できます。
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作者:砂川赳
合体技を実現します。
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作者:Galv
武器の熟練度システム
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作者:Galv
クリティカル/ミスした場合に、ステートが付与されるスキル、武器、職業、アクター、敵を作成
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作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
攻撃がヒットしていればダメージが無くても解除されるステート、一定のダメージをカットするステートを作れます
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作者:まっつUP
強制確立クリティカル
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作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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作者:クラウ
パラメータによる項目を設定できます。また、命中率と回避率の計算式を独立から総合に変更します。
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作者:いず
ダメージ計算の方法を変更します。
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