クリティカルの検索結果 44 件

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クリティカルSE - CustumCriticalSoundVer2.js

作者:シトラス
クリティカルヒットしたときに、SEを鳴らすことができます
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魔法クリティカル別設定 - VW_MagicCritical.js

作者:LegionHawk(VirtualWanderer)
物理攻撃と魔法攻撃のクリティカル率(会心率)を別に設定出来るようになります。データベース上で設定する会心率は物理攻撃のみの判定となり、魔法攻撃の会心率は別設定となります。
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クリティカル修正 - CriticalCorrection.js

作者:やな
アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。
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クリティカル即死特徴 - CriticalDeathTrait.js

作者:やな
クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。

クリティカル計算式 - CriticalFormula.js

作者:やな
クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。

Mano クリティカルフック - Mano_CriticalHook.js

作者:しぐれん
クリティカルヒット時にステートを発生させ、ダメージ計算を書き換える
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NRP Damage Effect - NRP_DamageEffect.js

作者:砂川赳
ダメージ処理の演出を変更します。
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VE Dual Wield - VE_DualWield.js

作者:Victor Sant
二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
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VE Critical Hit Effects - VE_CriticalHitEffects.js

作者:Victor Sant
クリティカルヒットとクリティカルダメージを制御
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HIME State Damage Modifiers - HIME_StateDamageModifiers.js

作者:HimeWorks
式に基づいて、受けるダメージを変更するステートを作成できます。

NRP Combination Skill - NRP_CombinationSkill.js

作者:砂川赳
合体技を実現します。
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GALV Weapon Proficiency - GALV_WeaponProf.js

作者:Galv
武器の熟練度システム
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GALV Crit States - GALV_CritStates.js

作者:Galv
クリティカル/ミスした場合に、ステートが付与されるスキル、武器、職業、アクター、敵を作成
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バリア系のステートを作成 - BarrierState.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
攻撃がヒットしていればダメージが無くても解除されるステート、一定のダメージをカットするステートを作れます
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攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃 - Accident.js

作者:まっつUP
強制確立クリティカル
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js

作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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簡易設定MV - Ku_Base.js

作者:クラウ
パラメータによる項目を設定できます。また、命中率と回避率の計算式を独立から総合に変更します。
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ダメージ計算方法を変更 - IZ_DamageCalc.js

作者:いず
ダメージ計算の方法を変更します。
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metal enemy - metal_enemy.js

作者:SQUARE PHOENIX
与えられるダメージを1にしたい敵のIDを設定します。

CTRS Luck Effect Extend - CTRS_LuckEffectExtend.js

作者:シトラス
命中、回避、クリティカル率、逃走率、アイテムドロップ率、状態変化にかかる確率を再計算

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