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クリティカルの検索結果 46 件

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バッドクリティカル実装 - BadCritical.js

作者:さすらいのトム
会心率が0を下回っているとバッドクリティカルが発生するようになります。また、トリアコンタン様作「戦闘行動結果ポップアッププラグイン」と連携させてバッドクリティカル発動時のポップアップを定義することも可能です。
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クリティカルSE - CustumCriticalSoundVer2.js

作者:シトラス
クリティカルヒットしたときに、SEを鳴らすことができます
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魔法クリティカル別設定 - VW_MagicCritical.js

作者:LegionHawk(VirtualWanderer)
物理攻撃と魔法攻撃のクリティカル率(会心率)を別に設定出来るようになります。データベース上で設定する会心率は物理攻撃のみの判定となり、魔法攻撃の会心率は別設定となります。
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クリティカル修正 - CriticalCorrection.js

作者:やな
アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。
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クリティカル即死特徴 - CriticalDeathTrait.js

作者:やな
クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。

クリティカル計算式 - CriticalFormula.js

作者:やな
クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。

Mano クリティカルフック - Mano_CriticalHook.js

作者:しぐれん
クリティカルヒット時にステートを発生させ、ダメージ計算を書き換える

MNKR Hzタイミングバー - MNKR_HzTimingBar.js

作者:hiz(改変munokura)
タイミングを合わせてボタン入力するタイミングバーを実行します。 HzTimingBarの不自然な挙動の修正とリクエストがあった仕様に改変したものです。
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NRP Damage Effect - NRP_DamageEffect.js

作者:砂川赳
ダメージ処理の演出を変更します。
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VE Dual Wield - VE_DualWield.js

作者:Victor Sant
二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
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VE Critical Hit Effects - VE_CriticalHitEffects.js

作者:Victor Sant
クリティカルヒットとクリティカルダメージを制御
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HIME State Damage Modifiers - HIME_StateDamageModifiers.js

作者:HimeWorks
式に基づいて、受けるダメージを変更するステートを作成できます。

NRP Combination Skill - NRP_CombinationSkill.js

作者:砂川赳
合体技を実現します。
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GALV Weapon Proficiency - GALV_WeaponProf.js

作者:Galv
武器の熟練度システム
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GALV Crit States - GALV_CritStates.js

作者:Galv
クリティカル/ミスした場合に、ステートが付与されるスキル、武器、職業、アクター、敵を作成
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バリア系のステートを作成 - BarrierState.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
攻撃がヒットしていればダメージが無くても解除されるステート、一定のダメージをカットするステートを作れます
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攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃 - Accident.js

作者:まっつUP
強制確立クリティカル
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js

作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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簡易設定MV - Ku_Base.js

作者:クラウ
パラメータによる項目を設定できます。また、命中率と回避率の計算式を独立から総合に変更します。
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ダメージ計算方法を変更 - IZ_DamageCalc.js

作者:いず
ダメージ計算の方法を変更します。

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