イベントの検索結果 808 件

no image

NRP イベントの当たり判定を拡張する - NRP_EventCollisionEX.js

作者:砂川赳
イベントの当たり判定を拡張します。大型のオブジェクトや巨大モンスターなどに便利です。トリガーによるイベントの実行範囲も拡張されます。
no image

NRP イベントコマンドの対象を変更する - NRP_EventCommandTarget.js

作者:砂川赳
変数や数式によって、イベントコマンドの対象を指定できます。対象が『このイベント』の場合、対象を書き換えることで処理を実現します。
no image

PANDA イベントキャラ移動の改善 - PANDA_AdvancedEventMove.js

作者:panda
イベントのランダム移動や近づく移動をより洗練された動きにします。
no image

NRP タイル上に自動でイベントを生成 - NRP_TileToEvent.js

作者:砂川赳
タイル上に自動でイベントを生成します。
no image

DarkPlasma フォロワーのイベントから接触トリガーイベントを有効にする - DarkPlasma_EventTriggerTouchFollower.js

作者:DarkPlasma
フォロワーに対してイベントが接触した際、イベントから接触をトリガーとするイベントが発生するようになります。
no image

MNKR イベントの移動先を座標で指定できるコマンド - MNKR_MoveEventPoint.js

作者:ムノクラ
指定イベントをマップの指定座標へ移動させるプラグインコマンドを追加します。
no image

イベント用のモーションを作成 - DRQ_EventMotions.js

作者:Dr. Q
マップ上のイベントやプレイヤー向けに、サイドビュー戦闘と同じようなモーションを導入します。
no image

コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効に - NRP_BattleParallelCommon.js

作者:砂川赳
コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効にします。逆に登録したコモンイベントをマップ上で無効にすることも可能です。
no image

DynamicMotionMapでイベントにモーションさせる。 - NRP_DynamicMotionMapEvent.js

作者:砂川赳
DynamicMotionMapからイベントにサイドビュー戦闘のようなモーションを実行させます。
no image

MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換 - MNKR_BattleStartCommon.js

作者:ムノクラ
戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
no image

レベルアップ時にコモンイベントを実行 - LevelUpCommonEvent.js

作者:天神いな
レベルアップ時に特定アクターでコモンイベントを実行
no image

Torigoya メニューからコモンイベント呼び出し - Torigoya_CommonMenu.js

作者:Ruたん
メニューにコモンイベントを呼び出す項目を追加します
no image

セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用) - RX_T_SelfSw_for_BattleEv.js

作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチの操作およびセルフスイッチを使った条件分岐を戦闘イベントでも行えるようになります。
no image

マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ) - RX_T_CallEvent_in_Map.js

作者:TYPE74RX-T
マップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが、場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。
no image

イベントの集合(MV&MZ) - RX_T_EvGather.js

作者:TYPE74RX-T
指定のイベントをプレイヤーがいる位置に集合させます。 また、座標を指定してイベントを集合させることもできます。
no image

戦闘終了時のコモンイベント実行修正 - FixCommonOnBattleEnd.js

作者:トリアコンタン
相手にトドメを刺して戦闘終了したときもスキルで指定したコモンイベントが実行されるように仕様変更します。
no image

デバッグモードで開かれたとき特殊イベントを起動 - DebugModeEvent.js

作者:莞爾の草
デバッグモードで開かれたとき特殊イベントを起動します。

水中判定イベント - Event_intheWater.js

作者:fuku & チョコワ部
通行設定が大型船と同じイベントを作れます。
no image

バトルイベントが起こるとアクターのステートが解除されない問題を解決 - ForcedAction_Patch.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
修正パッチプラグイン
no image

イベントの接触判定カスタマイズ - SepTrigger.js

作者:まっつUP
イベントの「トリガー」でイベントから接触を選択している場合でもプレイヤーから接触してもイベントが実行されません。

Copyright© #ツクプラ , 2021 All Rights Reserved.