アクター コピーの検索結果 20 件

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VE Skill Ammunition - VE_SkillAmmunition.js

作者:Victor Sant
弾薬を消費する武器やスキルを設定できます。矢を使用する発射物の武器、またはアイテムのキャストを必要とするスキルの作成に使用できます。
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VE Battler Graphic Setup - VE_BattleStatusWindow.js

作者:Victor Sant
戦闘中のアクター・敵キャラ画像にSV戦闘キャラ・歩行キャラ・静止画像を使用する等、詳細にカスタムできます。さらに多くのフレームとモーションを使用して、異なるモデルに従うアニメーション画像を設定することもできます。
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HIME Window Background Designer - HIME_WindowBackgroundDesigner.js

作者:HimeWorks
ウィンドウ別に背景画像を指定できます。
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HIME Instance Actors - HIME_InstanceActors.js

作者:HimeWorks
ゲーム中にカスタムアクターを作成できます。
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HIME Exp Tables - HIME_ExpTables.js

作者:HimeWorks
経験値曲線をCSVファイルで経験値テーブルとして代用できます。

SRD Copy Actors - SRD_CopyActors.js

作者:SumRndmDde
アクターをコピーして、同じアクターのインスタンスを複数持てます。
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AO Lighting System - AO_LightingSystem.js

作者:AO
キャラクター・イベント・アニメーション等を色調変更による塗りつぶしから除外することが可能なライティングプラグインです

YEP Action Sequence Pack 3 - YEP_X_ActSeqPack3.js

作者:Yanfly
戦闘のカメラを制御

YEP Weapon Unleash - YEP_WeaponUnleash.js

作者:Yanfly
攻撃コマンドを、スキルがランダム発生するシステム

YEP Action Sequence Pack 1 - YEP_X_ActSeqPack1.js

作者:Yanfly
戦闘のアクションを制御

YEP Action Sequence Pack 2 - YEP_X_ActSeqPack2.js

作者:Yanfly
戦闘のアニメーションを制御

YEP Stat Allocation - YEP_StatAllocation.js

作者:Yanfly
メンバーに能力値を割り当てるメニューを追加

YEP Row Formation - YEP_RowFormation.js

作者:Yanfly
隊列システムを導入

YEP Class Change Core - YEP_ClassChangeCore.js

作者:Yanfly
職業変更のコマンドをメインメニューに追加等

YEP Dragonbones Integration - KELYEP_DragonBones.js

作者:Yanfly
敵に骨格アニメーションを使用

Saba Tachie - Saba_Tachie.js

作者:さば缶
立ち絵を簡単に表示します。別途画像が必要

Actor Step Anim - ActorStepAnim.js

作者:Shaz
パーティのリーダー/フォロワーに、マップ上で足踏みのアニメーションを付与します。

MPP キャラクターメイク - MPP_CharacterMake.js

作者:木星ペンギン
キャラクター生成をゲーム内で行うことができるようになります。

FTKR Skill Expansion - FTKR_SkillExpansion.js

作者:フトコロ
スキルの仕様を拡張する

前衛後衛 - VanguardAndRearguard.js

作者:トリアコンタン
戦闘に「前衛」「後衛」の概念を追加します。

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