アクターの検索結果 692 件

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敵キャラを倒せるアクターの限定 - RX_T_Limit_anActor_toKillTgt.js

作者:TYPE74RX-T
敵キャラに最後の一撃を与えられるアクターを限定させます。
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任意歩数ごとのアクターへの各種効果を与えるステート・装備 - SoR_ParameterEffectsByWalk.js

作者:蒼竜
マップ上で、プレイヤーキャラクターが指定した歩数を移動するたびに回復やダメージ等の効果を発生させる効果を持つ[ステート]や[装備]の実装を提供します。
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戦闘用アクターリングコマンド Type-γ - SoR_BattleRingCommand_Gamma.js

作者:蒼竜
戦闘画面における、アクターのコマンド選択画面を自作UI画像を用いたリングコマンド形式に変更します(デフォルトのウィンドウは不可視化します)。
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戦闘用アクターリングコマンド Type-β - SoR_BattleRingCommand_Beta.js

作者:蒼竜
戦闘画面における、アクターのコマンド選択画面を自作UI画像を用いたリングコマンド形式に変更します(デフォルトのウィンドウは不可視化します)。
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戦闘用アクターリングコマンド Type-α - SoR_BattleRingCommand_Alpha.js

作者:蒼竜
戦闘画面における、アクターのコマンド選択画面を自作UI画像を用いたリングコマンド形式に変更します(デフォルトのウィンドウは不可視化します)。

MNKR 戦闘勝利時のSVアクター動作を指定 - MNKR_SelectWinAction.js

作者:munokura
戦闘勝利時のSVアクター動作を指定
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Dark Plasma 特定メニューを開けないアクター/ステートを設定 - DarkPlasma_ActorCannotOpenIndividualMenu.js

作者:DarkPlasma
個別のメニュー(装備、スキル、ステータス)を開くことができないアクターやステートを設定します。
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ウツダ版アクターの画像を一括して変更 - UTSU_ChangeActorImageSystem.js

作者:Utsuda
アクターの画像を変更する画面を表示します
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戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認 - Mano_StateWindowOnBattle.js

作者:しぐれん
戦闘中にステート一覧を画面へ表示します。
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行動順をアクター1、エネミー1、アクター2、エネミー2・・・で固定 - ForceindexOrder.js

作者:まっつUP
行動順を全バトラーのユニット上のindex順になります。
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バトルイベントが起こるとアクターのステートが解除されない問題を解決 - ForcedAction_Patch.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
修正パッチプラグイン
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アクターの装備の能力値変化量を取得 - EquipOrizinParam.js

作者:まっつUP
アクターの装備の特定の能力値の能力値変化量を取得できます。
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バトル開始時のアクターの登場方法 - battle_jump.js

作者:ジャングル
バトル開始時にアクターを画面の外から弧を描く様にジャンプして登場させる
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アクターがこのターンに選んでいるスキル名を変数に格納 - TurnBooks.js

作者:まっつUP
バトルメンバーの選んだスキルやアイテムのIDか名前を取得します。
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SVアクター登場位置変更 - BB_EntryPositionChanger.js

作者:ビービー
戦闘開始時や戦闘中パーティー加入などでアクターが戦闘画面に登場する際にアクターがホームポジションに移動する前の最初にいる地点を変更する
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NPCフォロワーと戦闘不能のアクターを棺桶化の同時使用 - NpcAppeal.js

作者:まっつUP
NpcFollower.jsとInCoffin.jsの競合対策プラグインです。
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命中・回避にアクターの能力値を加算 - EvaHitGrow.js

作者:まっつUP
命中率が加速します。
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アクター毎にMPの名称を変える - CustomMpText.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
ステータス画面やバトルログの「MP」「MP」表示を、バトラーごとに任意のテキストに変更します。
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アクターステータス画面のブロック位置調整 - CustomWindowStatus.js

作者:次郎
アクターのステータス画面の位置調整
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サイドビュー時のアクターを一直線に並べる - partyStraight.js

作者:シトラス
アクターの並びにパースをかけず、一直線に並べます

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