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作者:Suppon
戦闘中のアクションを高速スキップ
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作者:tomoaky
マップシーンをそれっぽいアクションゲームにします。
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作者:木星ペンギン
戦闘中のアクションをイベント実行のように作成できます。
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作者:こばた ふたる
テキストファイルの文章をメッセージウインドウに表示するプラグインです。
テキストファイル内にタグを記述することで、文章の表示の停止/再開、ラベルジャンプなど様々な機能が使えます。
MVMZ両方に対応しています。
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作者:砂川赳
移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行。
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作者:砂川赳
バトラーに対して残像効果を付与します。残像の表示時間、間隔、色調などをプラグインパラメータで調整可能です。
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作者:砂川赳
DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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作者:砂川赳
サイドビュー戦闘における各種モーション設定を行います。
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作者:DarkPlasma
YEP_X_ActSeqPack2.jsとExtendWeaponImagConfig.jsの橋渡し
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作者:Victor Sant
アクションの対象・範囲を切り替え可能にできます。単一の対象/全ての対象を切り替えるか、味方/相手を切り替えることができます。また、全てを対象にする場合はダメージを少なくするアクションを設定するか、対象の数でダメージを分割することもできます。
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作者:Victor Sant
スキルやアイテムでオブジェクト投てきアニメーションを作成できます。弓、ブーメラン、あらゆる種類の投げられるアイテムアクションの弾を作成できます。
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作者:Victor Sant
ステートを別のステートに置換したり、式で詳細にカスタマイズできます。元のステートの代わりに新しいステートを追加したり、ステートを削除したり、ステートが適用された時、スクリプトコードを呼び出したりすることもできます。例えば、アンデッドバニシングスペルやプログレッシブステートなど、デスレジスタンスに依存しないカスタムデススペルを作成できます。
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作者:Victor Sant
バトルログメッセージの一部(または全て)を非表示に設定できます。スキルを使用するために別の表示を設定することもできます。
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作者:Victor Sant
弾薬を消費する武器やスキルを設定できます。矢を使用する発射物の武器、またはアイテムのキャストを必要とするスキルの作成に使用できます。
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作者:Victor Sant
反撃/反射された場合でもダメージを与えるように設定できます。
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作者:Victor Sant
戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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作者:Victor Sant
反射の発動条件を魔法以外にも設定できます。デフォルトでは、魔法のみが反射されますが、このプラグインを使用すると、ID、タイプ、属性に基づいてアクションが反射されるように設定できます。
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作者:Victor Sant
戦闘中のアクターコマンドに合成スキルコマンドを追加できます。スキルとアイテムを組み合わせて実行できるスキルを作成できます。
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作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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作者:Victor Sant
スキル・アイテム毎の命中率に式が使えます。これを使用して、デフォルトの命中/回避アルゴリズムを変更したり、特別な命中条件でアクションを作成できます。
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