アイテム 所持の検索結果 82 件
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NAPI セーブデータ内容取捨選択 - NAPI_ExcludeSaveData.js
作者:なぴぃセーブデータに含める内容を取捨選択しセーブデータを軽量化します。
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DarkPlasma HIME_EquipSlotCoreのパッチ - DarkPlasma_HIME_EquipSlotCorePatch.js
作者:DarkPlasmaHIME_EquipSlotCoreにおいて、装備枠にカーソルを合わせたままアクター切り替えを行うプラグイン(TMOmitEquipCommand.jsなど)と競合して発生するバグを修正します。
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メニュー画面カスタマイズ - LL_MenuScreenCustomMV.js
作者:ルルの教会メニュー画面のレイアウトをカスタマイズします。 顔グラフィックの代わりに立ち絵を表示することもできます。 ・立ち絵を表示(ステート・スイッチ条件で切替可) ・マップ名・プレイ時間などの情報表示
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Dark Plasma Encounter List Plus - DarkPlasma_EncounterListPlus.js
作者:DarkPlasma敵遭遇リスト拡張
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VE Escape Codes - VE_EscapeCodes.js
作者:Victor Sant新しい制御文字(c[x], n[x]…など)を追加します。
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VE Direct Commands - VE_DirectCommands.js
作者:Victor Sant戦闘中のアクターコマンドを特定条件で追加できます。特殊効果のあるコマンドを作成するのに便利です。
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HIME Inventory Core - HIME_InventoryCore.js
作者:HimeWorks複数のインベントリを管理する機能を追加します。
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HIME Custom Page Conditions - HIME_CustomPageConditions.js
作者:HimeWorksイベントページの出現条件をイベント処理でカスタムできます。
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SRD Individual Skins for Windows - SRD_IndividualSkinsforWindows.js
作者:SumRndmDdeウィンドウ毎にウィンドウスキンをカスタマイズできます。
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SRD Retry Costs - SRD_RetryCosts.js
作者:SumRndmDdeプレイヤーが戦闘をリトライするために必要なコストを設定できます。
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SRD Alternative Menu Screen: KH - SRD_AlternativeMenuScreenKH.js
作者:SumRndmDdeメインメニューをKHに似た形に変更します。
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SRD Alternative Menu Screen: Icon Cycle - SRD_AlternativeMenuScreenIconCycle.js
作者:SumRndmDdeコマンドウィンドウの選択肢を一覧表示するためにアイコンを使用する代替メニュー画面。全てのアイコンをカスタマイズでき、カスタムコマンドのアイコンも追加できます。
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SRD Alternative Menu Screen: Icons - SRD_AlternativeMenuScreenIcons.js
作者:SumRndmDdeコマンドウィンドウの選択肢を一覧表示するためにアイコンを使用する代替メニュー画面。全てのアイコンをカスタマイズでき、カスタムコマンドのアイコンも追加できます。
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SRD Alternative Menu Screen: Busts and Icons - SRD_AlternativeMenuScreenBustsandIcons.js
作者:SumRndmDdeメインメニューにアクターの立ち絵とコマンドのアイコンを表示します。
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SRD Gold Window Customizer - SRD_GoldWindowCustomizer.js
作者:SumRndmDde所持金ウィンドウに表示される情報を追加変更できます。
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カスタムメニュー作成 - SceneCustomMenu.js
作者:トリアコンタンプラグインパラメータからウィンドウ情報を定義して独自のメニュー画面を作れます。
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GALV New Game Plus - GALV_NewGamePlus.js
作者:Galvいわゆる『強くてニューゲーム』の機能を追加
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NPCフォロワーと戦闘不能のアクターを棺桶化の同時使用 - NpcAppeal.js
作者:まっつUPNpcFollower.jsとInCoffin.jsの競合対策プラグインです。
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2人パーティに最適化されたメニュー画面 - MenuRowchange.js
作者:まっつUPメニューステータスの可視行の変更。
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パラムフッリワーケシステム - AnTares.js
作者:まっつUP能力値を選択次第そのアクターの所有ポイントよりポイントコストが支払われそのアクターの能力値が大きくなります。