アイテムの検索結果 620 件

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PANDA 戦闘中にアイテムコマンドで武器変更 - PANDA_ChangeWeaponInBattle.js

作者:panda
戦闘コマンドの「アイテム」に、武器装備の変更機能を追加します。
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DarkPlasma アイテムの入手個数を記録する - DarkPlasma_StoreItemGetCount.js

作者:DarkPlasma
アイテムの入手個数を記録する
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DarkPlasma アイテム/スキル名の色指定 - DarkPlasma_ItemTextColor.js

作者:DarkPlasma
アイテム、スキルの表示されるアイテム名、スキル名の色を変更します。
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DarkPlasma アイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる - DarkPlasma_AutoCloseSelectActorWindow.js

作者:DarkPlasma
アイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる
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DarkPlasma 戦闘でアイテムを選択した際、即座に消費する - DarkPlasma_ConsumeItemImmediately.js

作者:DarkPlasma
戦闘でアイテムを選択した際、即座に消費しているように見せます。
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MNKR 売却不可アイテム - MNKR_SwitchSell.js

作者:ムノクラ
指定スイッチがONの時、売却できないアイテムを作ります。
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GMN アイテム表示順 - GMN_ItemPriority.js

作者:ジェミニ
アイテムのメモ欄にのように記述して優先度をつけることができます。
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アイテム合成 - AlchemySystem.js

作者:うなぎおおとろ
アイテムの合成はレシピを入手することによって可能となります。レシピは通常のアイテムとして持たせることによって、レシピに登録されたアイテムが合成できるようになります。
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MNKR 指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れる - MNKR_ProhibitSkill.js

作者:ムノクラ
指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れます。
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アイテム上限数個別指定 - Torigoya_MaxItems.js

作者:Ruたん
アイテムの所持できる上限をメモ欄で個別に設定できるようにします。
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属性防御無視(スキルとアイテム) - RX_T_IgnoreAttributeDefenses.js

作者:TYPE74RX-T
属性防御を無視してダメージを与えるスキル、アイテムを作成できます。
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Dark Plasma 全戦闘で共通のドロップアイテムを設定 - DarkPlasma_CommonDropItem.js

作者:DarkPlasma
全ての戦闘において共通でドロップするアイテムを設定できます。
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Dark Plasma アイテムの売却価格を変更 - DarkPlasma_CustomSellingPrice.js

作者:DarkPlasma
売却価格セットは複数指定することができ、それぞれに対して有効条件をスイッチや変数の値について決めることができます。
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マップ上にアイテム廃棄 - MKR_ItemDisposeOnMap.js

作者:マンカインド
マップ上にアイテムを捨てる(=イベントとして残す)ことができます
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アイテムの個数表示を変更 - UTSU_ItemNumberDisplay.js

作者:Utsuda
アイテムの個数の表示方法(非表示、表示、複数のみ)を変更します。おまけで区切り字(:)の変更も
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ドラ◯エ式アイテムドロップ - ItemDropFromLastDeadEnemy.js

作者:jp_asty
最後に倒した敵からのみアイテムドロップの抽選を行うようになります。
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アイテムに1本や3冊など単位を付ける - AddUnitsToItemWindow.js

作者:jp_asty
アイテムウィンドウに単位を追加します。

アイテム選択の処理に「ピクチャの表示」機能で画像を表示します - NYA_EventItemShowPicture

作者:にゃたま
アイテム選択の処理に「ピクチャの表示」機能で画像を表示します
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アイテム・金額の上限を解除 - ShopPriceLimitless.js

作者:colombo
ショッププライスリミットレス

アイテムのヘルプでピクチャーを表示 - NYA_SceneItemAddInfo.js

作者:にゃたま(原案:Sairi)
アイテム画面に情報ウィンドウ追加(S_Itemscene_kz改変)

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