RPGツクールMV用プラグイン投稿・告知サイト

#ツクプラ

SasukeKANNAZUKI

no image

特定のタイミングで確率で自動的に強化やステート付加が発動 - PassiveAutoBuff.js

作者:神無月サスケ
戦闘開始時とターン開始時に、指定された確率で、自動的に強化やステート付加が発動
no image

ステートや強化/弱体に最大数を設定 - LimitedStatesAndBuffs.js

作者:神無月サスケ

弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColorMV.js

作者:神無月サスケ
アクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。
no image

追加能力値で最大HPを2倍にした上で全回復 - RecoverAtBuff.js

作者:神無月サスケ
能力強化で最大HP/MPが増加した際、回復します。
no image

バトルでの逃走選択後のボタン入力待ちをスキップ - 111_PartyCommandSkip.js

作者:111(改変:神無月サスケ)
戦闘の戦う・逃げるを飛ばして戦闘へ
no image

戦闘中にメッセージや選択肢を表示してもステータスウインドウを消さない - DispStatusWndOnBtlMsg.js

作者:神無月サスケ
戦闘中メッセージウィンドウ表示中もステータスウィンドウを閉じません
no image

不意打ち確率 - ChangeSurpriseRateByDir.js

作者:神無月サスケ
シンボルエンカウントで、イベントの向きによって先制や不意打ち率を変更します。
no image

二刀流時の装備スロットの「武器/武器」を「武器/空白(非表示)」に - DispWeaponOnlyOnce.js

作者:神無月サスケ
二刀流の際、装備スロットの2つ目の「武器」の文字を省略します。
no image

アイテムor魔法選択中、対象者選択中はバトルコマンドウインドウを消す - HideActorCommand.js

作者:神無月サスケ
スキル、アイテムや対象の選択中はアクターコマンドを表示しません
no image

戦闘開始(エンカウント時)から戦闘BGMを再生 - BattleBgmNoDelay.js

作者:神無月サスケ
エンカウント開始と同時に戦闘BGMの再生を開始します。
no image

戦闘終了後のスキル習得時に習得したスキルのアイコンを表示 - DisplayLevelUpWithIcon.js

作者:神無月サスケ
レベルアップ時に覚えるスキル名の前にアイコンを追加します
no image

戦闘背景のトリミング方式の変更 - AdjustFrontViewBattleBack.js

作者:神無月サスケ
フロントビュー戦闘で戦闘背景の下部分をトリミングする
no image

戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定 - SetFieldSkillId.js

作者:神無月サスケ
戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定
no image

Death's Door State - DeathDoorState.js

作者:神無月サスケ
「凍結」のようにあと1ダメージでも受けたら現HPに関係なく死亡するステートの作成
no image

Input Confuse - InputConfuse.js

作者:神無月サスケ
上下左右のキーの割り当てを変更できる
no image

Hide Shadow On Map - HideShadowOnMap.js

作者:神無月サスケ
FC版ドラクエのようにマップ上に黒い影を作ります。
no image

Screen Noise - ScreenNoise.js

作者:神無月サスケ(原案:ろかん)
マップ画面とタイトル画面に古い映画風のノイズをかける
no image

Soar Photon Effect - SoarPhotonEffect.js

作者:神無月サスケ(原案:ろかん)
舞い上がる光の粒を天候として表示
no image

Interlock Picture - InterlockPicture.js

作者:神無月サスケ
ピクチャの位置をマップやイベントなどと連動させる
no image

Diffuse Effect - DiffuseEffect.js

作者:神無月サスケ(原案:ろかん)
マップ画面とタイトル画面に拡散する光を表示し

Copyright© #ツクプラ , 2024 All Rights Reserved.