SasukeKANNAZUKI

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Battle Voice - BattleVoice.js

作者:神無月サスケ
アクターの戦闘時の行動にボイスSEを設定

Common Move Route - CommonMoveRoute.js

作者:神無月サスケ (原案:terunon)
複数イベントの移動ルートをひとつのコモンイベントで制御可能
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Soar Photon Effect - SoarPhotonEffect.js

作者:神無月サスケ(原案:ろかん)
舞い上がる光の粒を天候として表示

Weapon Skill - WeaponSkill.js

作者:神無月サスケ
武器ごとに通常攻撃のスキルIDを変更
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追加能力値で最大HPを2倍にした上で全回復 - RecoverAtBuff.js

作者:神無月サスケ
能力強化で最大HP/MPが増加した際、回復します。
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二刀流時の装備スロットの「武器/武器」を「武器/空白(非表示)」に - DispWeaponOnlyOnce.js

作者:神無月サスケ
二刀流の際、装備スロットの2つ目の「武器」の文字を省略します。

Very Fast Battle - VeryFastBattle.js

作者:神無月サスケ (原案:星潟)
特定のキーが押された時、超高速に戦闘シーンが進みます

Bug Fix Skill Type Dupe - BugFixSkillTypeDupe.js

作者:神無月サスケ
同じスキルタイプが複数回表示されるバグを解消

Superior Hook Rope - SuperiorHookRope.js

作者:神無月サスケ
多機能フックロープをイベントコマンドを使わずに実現出来ます。

Novel Message - NovelMessage.js

作者:神無月サスケ
全画面型のメッセージウィンドウ

Revice Battle Item Number - ReviceBattleItemNumber.js

作者:神無月サスケ
戦闘時、先にアクターが使用したアイテム数を減らして表示
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戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定 - SetFieldSkillId.js

作者:神無月サスケ
戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定

Dead Member To Coffin - DeadMemberToCoffin.js

作者:神無月サスケ
戦闘不能のアクターを隊列の最後尾に、棺桶の形表示します。

KMS Spiral Encount - KMS_SpiralEncount.js

作者:神無月サスケ、TOMY (Kamesoft)
戦闘突入時に画面を回転させるエフェクトを追加

Dead Or Alive Item - DeadOrAliveItem.js

作者:神無月サスケ
戦闘不能かどうかに関係なく、仲間に使える技/アイテムを作成
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戦闘中にメッセージや選択肢を表示してもステータスウインドウを消さない - DispStatusWndOnBtlMsg.js

作者:神無月サスケ
戦闘中メッセージウィンドウ表示中もステータスウィンドウを閉じません

Battle Splash Fade - BattleSplashFade.js

作者:神無月サスケ (原案:木星ペンギン)
戦闘開始時のフェードをスプラッシュに変更
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バトルでの逃走選択後のボタン入力待ちをスキップ - 111_PartyCommandSkip.js

作者:111(改変:神無月サスケ)
戦闘の戦う・逃げるを飛ばして戦闘へ
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Change Weapon On Battle - ChangeWeaponOnBattle.js

作者:神無月サスケ
戦闘コマンドに装備変更を追加

Wtype By Class - WtypeByClass.js

作者:神無月サスケ
職業ごとに、武器タイプごとに、武器の威力を変更できます。

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