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特定のタイミングで確率で自動的に強化やステート付加が発動 - PassiveAutoBuff.js
作者:神無月サスケ戦闘開始時とターン開始時に、指定された確率で、自動的に強化やステート付加が発動
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弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColorMV.js
作者:神無月サスケアクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。
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追加能力値で最大HPを2倍にした上で全回復 - RecoverAtBuff.js
作者:神無月サスケ能力強化で最大HP/MPが増加した際、回復します。
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バトルでの逃走選択後のボタン入力待ちをスキップ - 111_PartyCommandSkip.js
作者:111(改変:神無月サスケ)戦闘の戦う・逃げるを飛ばして戦闘へ
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戦闘中にメッセージや選択肢を表示してもステータスウインドウを消さない - DispStatusWndOnBtlMsg.js
作者:神無月サスケ戦闘中メッセージウィンドウ表示中もステータスウィンドウを閉じません
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不意打ち確率 - ChangeSurpriseRateByDir.js
作者:神無月サスケシンボルエンカウントで、イベントの向きによって先制や不意打ち率を変更します。
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二刀流時の装備スロットの「武器/武器」を「武器/空白(非表示)」に - DispWeaponOnlyOnce.js
作者:神無月サスケ二刀流の際、装備スロットの2つ目の「武器」の文字を省略します。
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アイテムor魔法選択中、対象者選択中はバトルコマンドウインドウを消す - HideActorCommand.js
作者:神無月サスケスキル、アイテムや対象の選択中はアクターコマンドを表示しません
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戦闘開始(エンカウント時)から戦闘BGMを再生 - BattleBgmNoDelay.js
作者:神無月サスケエンカウント開始と同時に戦闘BGMの再生を開始します。
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戦闘終了後のスキル習得時に習得したスキルのアイコンを表示 - DisplayLevelUpWithIcon.js
作者:神無月サスケレベルアップ時に覚えるスキル名の前にアイコンを追加します
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戦闘背景のトリミング方式の変更 - AdjustFrontViewBattleBack.js
作者:神無月サスケフロントビュー戦闘で戦闘背景の下部分をトリミングする
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戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定 - SetFieldSkillId.js
作者:神無月サスケ戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定
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Death's Door State - DeathDoorState.js
作者:神無月サスケ「凍結」のようにあと1ダメージでも受けたら現HPに関係なく死亡するステートの作成
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Input Confuse - InputConfuse.js
作者:神無月サスケ上下左右のキーの割り当てを変更できる
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Hide Shadow On Map - HideShadowOnMap.js
作者:神無月サスケFC版ドラクエのようにマップ上に黒い影を作ります。
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Screen Noise - ScreenNoise.js
作者:神無月サスケ(原案:ろかん)マップ画面とタイトル画面に古い映画風のノイズをかける
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Soar Photon Effect - SoarPhotonEffect.js
作者:神無月サスケ(原案:ろかん)舞い上がる光の粒を天候として表示
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Interlock Picture - InterlockPicture.js
作者:神無月サスケピクチャの位置をマップやイベントなどと連動させる
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Diffuse Effect - DiffuseEffect.js
作者:神無月サスケ(原案:ろかん)マップ画面とタイトル画面に拡散する光を表示し