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Battle Voice - BattleVoice.js
作者:神無月サスケアクターの戦闘時の行動にボイスSEを設定
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Common Move Route - CommonMoveRoute.js
作者:神無月サスケ (原案:terunon)複数イベントの移動ルートをひとつのコモンイベントで制御可能
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Soar Photon Effect - SoarPhotonEffect.js
作者:神無月サスケ(原案:ろかん)舞い上がる光の粒を天候として表示
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Weapon Skill - WeaponSkill.js
作者:神無月サスケ武器ごとに通常攻撃のスキルIDを変更
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追加能力値で最大HPを2倍にした上で全回復 - RecoverAtBuff.js
作者:神無月サスケ能力強化で最大HP/MPが増加した際、回復します。
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二刀流時の装備スロットの「武器/武器」を「武器/空白(非表示)」に - DispWeaponOnlyOnce.js
作者:神無月サスケ二刀流の際、装備スロットの2つ目の「武器」の文字を省略します。
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Very Fast Battle - VeryFastBattle.js
作者:神無月サスケ (原案:星潟)特定のキーが押された時、超高速に戦闘シーンが進みます
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Bug Fix Skill Type Dupe - BugFixSkillTypeDupe.js
作者:神無月サスケ同じスキルタイプが複数回表示されるバグを解消
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Superior Hook Rope - SuperiorHookRope.js
作者:神無月サスケ多機能フックロープをイベントコマンドを使わずに実現出来ます。
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Novel Message - NovelMessage.js
作者:神無月サスケ全画面型のメッセージウィンドウ
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Revice Battle Item Number - ReviceBattleItemNumber.js
作者:神無月サスケ戦闘時、先にアクターが使用したアイテム数を減らして表示
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戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定 - SetFieldSkillId.js
作者:神無月サスケ戦闘用スキルやアイテムにマップ使用時の効果を設定
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Dead Member To Coffin - DeadMemberToCoffin.js
作者:神無月サスケ戦闘不能のアクターを隊列の最後尾に、棺桶の形表示します。
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KMS Spiral Encount - KMS_SpiralEncount.js
作者:神無月サスケ、TOMY (Kamesoft)戦闘突入時に画面を回転させるエフェクトを追加
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Dead Or Alive Item - DeadOrAliveItem.js
作者:神無月サスケ戦闘不能かどうかに関係なく、仲間に使える技/アイテムを作成
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戦闘中にメッセージや選択肢を表示してもステータスウインドウを消さない - DispStatusWndOnBtlMsg.js
作者:神無月サスケ戦闘中メッセージウィンドウ表示中もステータスウィンドウを閉じません
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Battle Splash Fade - BattleSplashFade.js
作者:神無月サスケ (原案:木星ペンギン)戦闘開始時のフェードをスプラッシュに変更
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バトルでの逃走選択後のボタン入力待ちをスキップ - 111_PartyCommandSkip.js
作者:111(改変:神無月サスケ)戦闘の戦う・逃げるを飛ばして戦闘へ
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Change Weapon On Battle - ChangeWeaponOnBattle.js
作者:神無月サスケ戦闘コマンドに装備変更を追加
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Wtype By Class - WtypeByClass.js
作者:神無月サスケ職業ごとに、武器タイプごとに、武器の威力を変更できます。