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RPGツクールMVの制御文字をコピー&ペーストできる - MNKR_TextCodeHelp.js
作者:munokura文章入力時に制御文字を簡単にコピーできます。文章の編集時に右クリックしてヘルプを見てください。
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MNKR スイッチで「文章の表示」「文章のスクロール表示」の高速化を無効化 - MNKR_SwitchMessageSpeed.js
作者:munokuraスイッチで「文章の表示」「文章のスクロール表示」の高速化を無効化します。
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MNKR タイマー拡張 - MNKR_TimerEX.js
作者:munokuraタイマーをカウントアップ・ダウン、表示・非表示を切り替えでき、停止時の値を変数に代入できます。
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MNKR 指定のアクターを先頭に並べ替えるコマンド - MNKR_PushTop.js
作者:munokura指定のアクターを一時的に先頭に並べ替え、元に戻すプラグインコマンドが使えます。
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日本語版 SRD Summon Core パッチ - SRD_SummonCore_MNKR_PatchSkill.js
作者:munokuraSRD_SummonCoreで召喚されたアクターがレベルに合わせたスキルを習得しないのを習得するように変更するパッチプラグイン
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js
作者:munokura経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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MNKR ゲームオーバー時に直前のBGMが続く - MNKR_SwitchGameoverMusic.js
作者:munokura指定スイッチがON時ゲームオーバー時に直前のBGMが続きます。
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MNKR セーブスロット数指定 - MNKR_MaxSave.js
作者:munokuraセーブスロットの数を指定できます。
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MNKR 戦闘全滅でゲームオーバーにならない - MNKR_NoLose.js
作者:munokura戦闘で全滅してもゲームオーバーになりません。
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MNKR 戦闘に参加する最大人数を指定 - MNKR_MaxBattleMembers.js
作者:munokura戦闘に参加する最大人数を指定できます。
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MNKR 戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばし、アクターコマンドから開始できる - MNKR_PartyCommandSkip.js
作者:munokura戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばします。先頭のアクターでキャンセルすると、パーティコマンドに戻ります。
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MNKR メインメニューのコマンドウィンドウの表示を変更できる - MNKR_MenuCommand.js
作者:munokuraメインメニューのコマンドウィンドウの表示を設定します。
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MNKR ピクチャの移動座標を絶対値と相対値とを切り替えられる - MNKR_MovePictureSwitch.js
作者:munokuraスイッチでピクチャの移動座標を絶対値と相対値とを切り替えられます。
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MNKR アクター変身(交代) - MNKR_Henshin.js
作者:munokuraプラグインコマンドでアクターを入れ替えられます。
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MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換 - MNKR_BattleStartCommon.js
作者:munokura戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
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MNKR 戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる - MNKR_AddSeBattleRegenerate.js
作者:munokura戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できる
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MNKR 戦闘共通コマンド指定 - MNKR_ActorCommandChoice.js
作者:munokura「アクター共通の戦闘コマンド(攻撃、スキル、防御、アイテム)表示を指定できる
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MNKR セーブデータにアイコンを追加表示できる - MNKR_AddIconSave.js
作者:munokuraセーブデータにアイコンを追加表示できる
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MNKR エンカウント演出調整 - MNKR_EncounterEffect.js
作者:munokuraエンカウント時の演出を調整できます。
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MNKR メインメニューに立ち絵を表示できる - MNKR_AltMenuScreen3.js
作者:munokuraメインメニューに立ち絵を表示できる