ムノクラ

no image

NRP 場所移動前後にコモンイベントを実行 - NRP_TransferCommonEvent.js

作者:砂川赳
場所移動前後にコモンイベントを実行します。
no image

NRP オリジナルの乗物を追加 - NRP_OriginalVehicle.js

作者:砂川赳
通常は三種類しか設定できない乗物を、自由に追加できます。さらにそれぞれに対して詳細な設定が可能です。
no image

NRP 乗物の通行&乗降判定を拡張 - NRP_VehiclePassage.js

作者:砂川赳
乗物の通行&乗降判定を拡張します。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定できます。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。
no image

NRP 戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示 - NRP_BattleTargetCursor.js

作者:砂川赳
戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示します。初期値ではサイドビューを想定していますが、設定を調整すれば、フロントビューでも使えます。
no image

BMSP State Display Extension - BMSP_StateDisplayExtension.js

作者:gentlawk
ステートアイコンの表示を拡張します。
no image

スピードスターバトル - Keke_SpeedStarBattle.js

作者:ケケー
流れるように疾走する快速バトル
no image

NRP イベントの当たり判定を拡張する - NRP_EventCollisionEX.js

作者:砂川赳
イベントの当たり判定を拡張します。大型のオブジェクトや巨大モンスターなどに便利です。トリガーによるイベントの実行範囲も拡張されます。
no image

NRP 高機能な立体交差を実現 - NRP_OverpassTile.js

作者:砂川赳
ツクールMZ公式プラグイン『OverpassTile.js』の機能強化版です。立体交差上に通行禁止のタイルを配置できるため、より自由度の高い立体交差を作成できます。
no image

NRP 戦闘背景やエンカウント率を詳細設定 - NRP_TerrainInfo.js

作者:砂川赳
地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。
no image

NRP イベントコマンドの対象を変更する - NRP_EventCommandTarget.js

作者:砂川赳
変数や数式によって、イベントコマンドの対象を指定できます。対象が『このイベント』の場合、対象を書き換えることで処理を実現します。
no image

PANDA イベントキャラ移動の改善 - PANDA_AdvancedEventMove.js

作者:panda
イベントのランダム移動や近づく移動をより洗練された動きにします。
no image

PANDA 戦闘中にアイテムコマンドで武器変更 - PANDA_ChangeWeaponInBattle.js

作者:panda
戦闘コマンドの「アイテム」に、武器装備の変更機能を追加します。
no image

ドット移動システム - DotMoveSystem.js

作者:うなぎおおとろ
ドット単位での移動が可能になります。
no image

仮想スティック - VirtualPad.js

作者:うなぎおおとろ
仮想スティックを導入するプラグインです。
no image

NRP タイル情報をデバッグ表示 - NRP_DebugTile.js

作者:砂川赳
タイル情報をデバッグ表示します。確認が困難なタイルIDとオートタイルタイプを表示します。
no image

NRP 天候機能を拡張 - NRP_WeatherEX.js

作者:砂川赳
天候機能を拡張します。通常は不可能な強さを指定したり、オリジナルの天候を作ったりできます。
no image

NRP キャラクターの向き固定時も向き変更を有効に - NRP_CharacterDirectionPriority.js

作者:砂川赳
向き固定状態のキャラクターに対しても、向きの変更命令を受けつけるようにします。
no image

NRP タイル上に自動でイベントを生成 - NRP_TileToEvent.js

作者:砂川赳
タイル上に自動でイベントを生成します。
no image

NRP 特定タイルの通行判定を無視 - NRP_PassageIgnoreTile.js

作者:砂川赳
特定タイルの通行判定を無視します。
no image

PANDA 敵キャラの複数回行動を細かく制御 - PANDA_MultiAction.js

作者:panda
敵キャラの複数回行動で単独行動や特定回のみ有効な行動を作ります。

Copyright© #ツクプラ , 2021 All Rights Reserved.