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Torigoya 実績アドオン:ご褒美ピクチャー - Torigoya_Achievement2_AddonUseSaveSlot.js
作者:Ruたんこのプラグインは「実績プラグイン」のアドオンです。実績を獲得した人だけが見られるご褒美画像を設定できるようにします。
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GMN スキル表示順 - GMN_SkillPriority.js
作者:ジェミニスキルのメモ欄にのように記述して優先度をつけることができます。
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GMN ロード時スイッチON - GMN_SetSwitchOnLoad.js
作者:ジェミニロード時にプラグインパラメータで指定したスイッチをONにします。
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GMN キャラチップ一枚絵 - GMN_OneSpriteCharacter.js
作者:ジェミニファイル名に特定の接頭詞がついたキャラチップを一枚絵として扱います。
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GMN HP/MP/TP末に単位 - GMN_WindowPointUnit.js
作者:ジェミニアクターやエネミーのHP/MP/TPの末尾に単位をつけられます。
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GMN セルフ変数 - GMN_SelfVariables.js
作者:ジェミニセルフ変数を作成します。
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GMN 購入回数と売却回数を変数に代入 - GMN_AssertPlayerPurchasement.js
作者:ジェミニショップでの購入回数と売却回数を変数に代入します。
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GMN アイテム表示順 - GMN_ItemPriority.js
作者:ジェミニアイテムのメモ欄にのように記述して優先度をつけることができます。
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当サイトについて -
当サイトはRPGツクールMV用のプラグインのデータベースです。 ユーザー登録をすると、情報投稿・編集・コメント記入ができるようになります。 RPGツクールMZ用は#ツクプラMZがございます。 新規ユー ...
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装備&ショップステータス改造 - EquipAndShopStatusR.js
作者:やな装備画面とショップ画面のステータス表示を大幅に拡張します。
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イベント用のモーションを作成 - DRQ_EventMotions.js
作者:Dr. Qマップ上のイベントやプレイヤー向けに、サイドビュー戦闘と同じようなモーションを導入します。
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animatedSVEnemiesをDynamicMotionと併用 - NRP_animatedSVEnemies_ForDM.js
作者:砂川赳サイドビュー用のモーションを敵が実行できるようにします。
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コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効に - NRP_BattleParallelCommon.js
作者:砂川赳コモンイベントの並列処理を戦闘中も有効にします。逆に登録したコモンイベントをマップ上で無効にすることも可能です。
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DynamicAnimationMZをマップ上で起動 - NRP_DynamicAnimationMap.js
作者:砂川赳DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js
作者:砂川赳自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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DynamicMotionMapでイベントにモーションさせる。 - NRP_DynamicMotionMapEvent.js
作者:砂川赳DynamicMotionMapからイベントにサイドビュー戦闘のようなモーションを実行させます。
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js
作者:砂川赳スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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DynamicMotionをマップ上から起動 - NRP_DynamicMotionMap.js
作者:砂川赳DynamicMotionをマップ上から起動します。回転や拡大、自在な移動など通常では困難な動作をキャラクターにさせられます。
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オートタイル(壁・屋根)の上部だけを通行可能に - NRP_PassageAutoTileTop.js
作者:砂川赳カウンター属性や地形タグなどを条件とすることで、上部だけの移動が可能なオートタイルを実現します。
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DynamicAnimation&Motionの定義をtxtから読み込み - NRP_DynamicReadTxt.js
作者:砂川赳DynamicAnimation&Motionの定義をtxtファイルから読み込みます。