NRP 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行 - NRP_QuickMovementRoute.js
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▼NRP 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行(砂川赳様作) - NRP_QuickMovementRoute.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/28762
移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行。
ふりがな:いどうるーとのせっていようこまんど(がぞうのへんこうなど)をそくじじっこう
機能概要: 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:https://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/484920665.html
ファイル名:NRP_QuickMovementRoute.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MV MZ * @plugindesc v1.00 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行。 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * @url http://newrpg.seesaa.net/article/484920665.html * * @help イベントコマンドで『移動ルートの設定』を呼び出した場合、 * 各コマンドは1/60秒毎に実行される仕様になっています。 * * この仕様によって困るのは、 * キャラクター画像の変更によってアクションをさせたい場合です。 * * 例えば、MZのデフォルトヒロインであるプリシアに対して、 * しゃがむアクションをさせたいとします。 * * プリシアの画像はActor1.pngの左上から二番目です。 * 対して、しゃがんだ画像はというと、 * Damage1.pngの左上から一番目の左向き画像となっています。 * * プリシアが下向きだったとすると、 * 『移動ルートの設定』によって変更する手順は以下の通りになります。 * * 1.画像の変更:Damage1.pngの左上を指定 * 2.左を向く * * ところが、仕様により二つの動作の間には1/60秒の隙間が生じます。 * 画像を変更した直後はまだ下向きなので、 * Damage1.pngでは下向きの画像(=リード)が表示されてしまいます。 * 直後に一瞬でプリシアに変化するとはいえ、 * プレイヤーが違和感を持つには十分な時間です。 * * そんなわけで、移動ルートの設定時に * コマンド間の隙間をなくすのがこのプラグインです。 * 画像の変更や向きの変更以外にも、 * 透明化やスイッチのON/OFFなど全般に効果があります。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■使用方法 * ------------------------------------------------------------------- * 適用するだけでOKです。 * * なお、初期状態では自律移動タイプが * カスタムの場合のルートには適用されません。 * ※プラグインパラメータで変更可能です。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■利用規約 * ------------------------------------------------------------------- * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @param MaxImmediate * @text 最大同時処理数 * @type number * @default 5 * @desc 即時処理を同時に行う最大数です。 * * @param ApplyMoveTypeCustom * @text 自律移動カスタムに適用 * @type boolean * @default false * @desc 自律移動タイプがカスタムの場合にも処理を適用します。 * ただし、移動頻度が最大の場合が条件です。 */
