NRP 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行 - NRP_QuickMovementRoute.js

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▼NRP 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行(砂川赳様作) - NRP_QuickMovementRoute.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/28762
移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行。

ふりがな:いどうるーとのせっていようこまんど(がぞうのへんこうなど)をそくじじっこう

機能概要: 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:砂川赳

作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/

解説ページ:http://newrpg.seesaa.net/article/484920665.html

ファイル名:NRP_QuickMovementRoute.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MV MZ
 * @plugindesc v1.00 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行。
 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
 * @url http://newrpg.seesaa.net/article/484920665.html
 *
 * @help イベントコマンドで『移動ルートの設定』を呼び出した場合、
 * 各コマンドは1/60秒毎に実行される仕様になっています。
 * 
 * この仕様によって困るのは、
 * キャラクター画像の変更によってアクションをさせたい場合です。
 * 
 * 例えば、MZのデフォルトヒロインであるプリシアに対して、
 * しゃがむアクションをさせたいとします。
 * 
 * プリシアの画像はActor1.pngの左上から二番目です。
 * 対して、しゃがんだ画像はというと、
 * Damage1.pngの左上から一番目の左向き画像となっています。
 * 
 * プリシアが下向きだったとすると、
 * 『移動ルートの設定』によって変更する手順は以下の通りになります。
 * 
 * 1.画像の変更:Damage1.pngの左上を指定
 * 2.左を向く
 * 
 * ところが、仕様により二つの動作の間には1/60秒の隙間が生じます。
 * 画像を変更した直後はまだ下向きなので、
 * Damage1.pngでは下向きの画像(=リード)が表示されてしまいます。
 * 直後に一瞬でプリシアに変化するとはいえ、
 * プレイヤーが違和感を持つには十分な時間です。
 * 
 * そんなわけで、移動ルートの設定時に
 * コマンド間の隙間をなくすのがこのプラグインです。
 * 画像の変更や向きの変更以外にも、
 * 透明化やスイッチのON/OFFなど全般に効果があります。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■使用方法
 * -------------------------------------------------------------------
 * 適用するだけでOKです。
 * 
 * なお、初期状態では自律移動タイプが
 * カスタムの場合のルートには適用されません。
 * ※プラグインパラメータで変更可能です。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■利用規約
 * -------------------------------------------------------------------
 * 特に制約はありません。
 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
 * 
 * @param MaxImmediate
 * @text 最大同時処理数
 * @type number
 * @default 5
 * @desc 即時処理を同時に行う最大数です。
 * 
 * @param ApplyMoveTypeCustom
 * @text 自律移動カスタムに適用
 * @type boolean
 * @default false
 * @desc 自律移動タイプがカスタムの場合にも処理を適用します。
 * ただし、移動頻度が最大の場合が条件です。
 */

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