NRP 特定タイルの通行判定を無視 - NRP_PassageIgnoreTile.js

シェア用テキスト:
▼NRP 特定タイルの通行判定を無視(砂川赳様作) - NRP_PassageIgnoreTile.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/28132
特定タイルの通行判定を無視します。

ふりがな:とくていたいるのつうこうはんていをむし

機能概要: 特定タイルの通行判定を無視します。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:砂川赳

作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/

解説ページ:http://newrpg.seesaa.net/article/480883215.html

ファイル名:NRP_PassageIgnoreTile.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MV MZ
 * @plugindesc v1.00 特定タイルの通行判定を無視します。
 * @orderBefore NRP_PassageAutoTileTop
 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
 * @url http://newrpg.seesaa.net/article/480883215.html
 *
 * @help 特定タイルの通行判定を無視します。
 * 
 * 通常、ツクールMV~MZでは、複数のタイルを重ねて配置すると、
 * 上のレイヤーの通行判定が優先される仕様になっています。
 * 唯一の例外は☆タイルです。
 * ☆タイルに関しては、上のレイヤーに配置した場合でも、
 * 通行判定が無視されるため、下のレイヤーの判定が残される仕様になっています。
 * 
 * このプラグインでは特定のタイルに限って、
 * ☆タイルと同じような通行判定にすることができます。
 * ※タイルの指定は地形タグで行います。
 * 
 * ■使用方法
 * プラグインパラメータで対象とする地形タグを設定してください。
 * タイルセットで該当の地形タグを設定すればOKです。
 * 
 * ■メモ欄の指定
 * タイルセットのメモ欄に指定する方法も可能です。
 * 以下は設定例です。
 * 
 * <PassageIgnoreTerrain:1,2,5>
 * 地形タグ1,2,5を設定したタイルを対象とします。
 * 
 * ■注意点
 * 以下の関数を上書きしています。競合にご注意ください。
 * なるべく上側に配置したほうが安定すると思います。
 * ・Game_Map.prototype.checkPassage
 * 
 * それに伴い、NRP_PassageAutoTileTop.jsと併用する場合は、
 * こちらのプラグインを先に配置してください。
 * 
 * ■利用規約
 * 特に制約はありません。
 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
 * 
 * @param PassageIgnoreTerrain
 * @text 対象とする地形タグ
 * @type string
 * @desc 通行判定を無視する地形タグ(1~7)を指定します。
 * 複数指定も可能です。(例:1,3)
 */
0

スポンサードリンク

スポンサードリンク

Copyright© #ツクプラ , 2021 All Rights Reserved.