HIME Enemy Classes - HIME_EnemyClasses.js

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▼HIME Enemy Classes(HimeWorks様作) - HIME_EnemyClasses.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26790
敵に職業を割り当て、敵の職業とレベルで能力値やアクションを決められます。

ふりがな:えねみーくらす

機能概要: 敵に職業を割り当て、敵の職業とレベルで能力値やアクションを決められます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/hime-japanese

作者:HimeWorks

作者サイト:https://himeworks.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/6261

ファイル名:HIME_EnemyClasses.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * -------------------------------------------------------------------------
 * @title Enemy Classes
 * @author Hime --> HimeWorks (http://himeworks.com)
 * @date Jan 7, 2016
 * @version 1.1
 * @filename HIME_EnemyClasses.js
 * @url  http://himeworks.com/2015/11/enemy-classes/
 *
 * ご質問やご不明な点がございましたら、下記のいずれかでご連絡ください。
 *
 * Main Website: http://himeworks.com
 * Facebook: https://www.facebook.com/himeworkscom/
 * Twitter: https://twitter.com/HimeWorks
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 *
 * -------------------------------------------------------------------------
 * @plugindesc v1.1 - 敵に職業を割り当て、敵の職業とレベルで能力値やアクションを決められます。
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * -------------------------------------------------------------------------
 * == 説明 ==
 *
 * 敵を管理するより良い方法が必要ですか?
 *
 * 例えば、敵レベルを提供するプラグインがある場合、
 * 職業を使用して敵の能力値を決定できます。
 *
 * このプラグインを使用すると、職業を敵に割り当てることができます。
 *
 * 敵に職業がある場合、能力値は全て職業とレベルに基づいて決まります。
 * デフォルトでは、レベル1と見なされます。
 *
 * 職業が提供されていない場合、通常どおり独自の能力値から読み取ります。
 *
 * == 利用規約 ==
 *
 * - クレジットを表示する非営利プロジェクトでの使用は無料
 * - 商用利用の場合、私に連絡してください
 *
 * == Change Log ==
 *
 * 1.1 - Jan 7, 2016
 *  * enemy trait objects now includes enemy class
 * 1.0 - Nov 23, 2015
 *  * initial release
 *
 * == 使用法 ==
 *
 * 職業を敵に割り当てるには、メモタグを使用します。
 *
 *   <enemy class: CLASS_ID />
 *
 * CLASS_ID は設定する職業のIDです。
 *
 * -- 敵の職業を変更する --
 *
 * 敵の職業を変更したい場合、プラグインコマンドを使用できます。
 *
 *   change_enemy_class member MEMBER_ID to class CLASS_ID
 *
 * MEMBER_IDは、1から始まる敵の位置です。
 * 例えば、3番目の敵の職業を4に変更する場合、次のように記述します。
 *
 *   change_enemy_class member 3 to class 4
 *
 * -------------------------------------------------------------------------
 */

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