HIME Remove State on Action - HIME_RemoveStateonAction.js
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▼HIME Remove State on Action(HimeWorks様作) - HIME_RemoveStateonAction.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26782
ステートの解除条件に行動やスキルの回数を指定できます。
ふりがな:りむーぶすてーとおんあくしょん
機能概要: ステートの解除条件に行動やスキルの回数を指定できます。
利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/hime-japanese
作者:HimeWorks
作者サイト:https://himeworks.com/
ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/3773
ファイル名:HIME_RemoveStateonAction.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * ------------------------------------------------------------------------- * @title Remove State on Action * @author Hime --> HimeWorks (http://himeworks.com) * @date Nov 19, 2015 * @filename HIME_RemoveStateOnAction.js * @url http://himeworks.com/2015/11/remove-state-on-action * * あなたが私の仕事を楽しんでいるなら、 * パトレオンで私への支援を検討してください! * * * https://www.patreon.com/himeworks * * ご質問や懸念がある場合、 * 次のサイトのいずれかで私に連絡できます。 * * * Main Website: http://himeworks.com * * Facebook: https://www.facebook.com/himeworkscom/ * * Twitter: https://twitter.com/HimeWorks * * Youtube: https://www.youtube.com/c/HimeWorks * * Tumblr: http://himeworks.tumblr.com/ * * ------------------------------------------------------------------------- * @plugindesc ステートの解除条件に行動やスキルの回数を指定できます。 * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ------------------------------------------------------------------------- * == Description == * * Video: https://www.youtube.com/watch?v=Gtxf84YmGs0 * * 保証された会心の一撃を放つことができるバフステートがありますか? * * あるいは、全ての回復スペルの効果を高めるステート、 * しかし、回復スペルが使用された後にのみ、ステートは消滅しますか? * * このプラグインを使用すると、'自動解除'条件を * 'ステート:行動時にステートを解除'に割り当てることができます。 * * ステートが消えるまでに必要な行動の数と、 * 特定の行動のみがステートに影響するかどうかを選択できます。 * * この解除条件を他の自動解除条件(特定のターン数の確認、ダメージなど)と * 組み合わせることができます。 * * == 利用規約 == * * - クレジットを表示する非営利プロジェクトでの使用は無料 * - 商用プロジェクトでの使用は連絡してください * * == Change Log == * * Nov 19, 2015 - initial release * * == 使用法 == * * 特定の数の行動された後、自動的に解除するステートを作成するには、 * ステートにメモタグを付けます。 * * <remove by action count: minCount maxCount> * * minCountとmaxCountは、 * ステートが自動的に解除されるまでの行動回数の範囲を表します。 * 1回の行動のみ継続させる場合、下記のように記述します。 * * <remove by action count: 1 1> * * 行動回数が1回から3回の間でランダムに継続するには、下記のように記述します。 * * <remove by action count: 1 3> * * -- 特定のスキルを確認する -- * * デフォルトでは、行動毎にカウントダウンが更新されます。 * 例えば、ステートが2つの行動に関連する場合、 * 1ターンで2つの行動を実行すると、ステートは解除されます。 * * ステートを更新するために特定のスキルのみをカウントする場合、 * 次のメモタグを使用します。 * * <update action count skill: SKILL_ID> * * SKILL_IDは、このステートに影響を与えるスキルのIDです。 * 例えば、攻撃がスキル1で、防御がスキル2であり、実際に攻撃した時のみ * ステートを解除したい場合、次のように記述します。 * * <update action count skill: 1> * * この場合、防御を続けると、行動のカウントダウンは更新されません。 * * ------------------------------------------------------------------------- */