HIME Instance Actors - HIME_InstanceActors.js
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▼HIME Instance Actors(HimeWorks様作) - HIME_InstanceActors.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26771
ゲーム中にカスタムアクターを作成できます。
ふりがな:いんすたんすあくたー
機能概要: ゲーム中にカスタムアクターを作成できます。
利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/hime-japanese
作者:HimeWorks
作者サイト:https://himeworks.com/
ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/8525
ファイル名:HIME_InstanceActors.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @title Instance Actors * @title Instance Actors * @author Hime --> HimeWorks (http://himeworks.com) * @version 1.1 * @date Feb 23, 2016 * @filename HIME_InstanceActors.js * @url http://himeworks.com/2016/01/instance-actors/ * * あなたが私の仕事を楽しんでいるなら、 * パトレオンで私への支援を検討してください! * * - https://www.patreon.com/himeworks * * ご質問や懸念がある場合、 * 次のサイトのいずれかで私に連絡できます。 * * - Main Website: http://himeworks.com * - Facebook: https://www.facebook.com/himeworkscom/ * - Twitter: https://twitter.com/HimeWorks * - Youtube: https://www.youtube.com/c/HimeWorks * - Tumblr: http://himeworks.tumblr.com/ * * @plugindesc 1.0 - ゲーム中にカスタムアクターを作成できます。 * @help * == 説明 == * * RPGツクールMVのデフォルトでは、 * ゲーム中の新しいアクターの作成をサポートしていません。 * * ゲームを作成する時、データベースにアクターを設定し、 * ゲーム中にそれらのアクターが使用されます。 * * このプラグインを使用すると、 * ゲーム中に完全に新しいアクターを作成する可能性が広がります。 * * 例えば、戦闘中に敵をキャプチャして、 * パーティに追加される前にアクターに変換するメカニックを作成できます。 * これらのアクターは、プロジェクトを最初に作成した時は存在していません。 * また、他の保存ファイルにも存在していません。 * * このプラグインは、 * 実行時に生成されるカスタムアクターを管理するための機能を提供します。 * * == 利用規約 == * * - クレジットを表示する非営利プロジェクトでの使用は無料 * - 商用利用の場合、私に連絡してください * * == Change Log == * * 1.1 - Feb 23, 2016 * * read plugin parameters * 1.0 - Jan 23, 2016 * * initial release * * == 使用法 == * * -- 設定 -- * * プラグインパラメータで、'Template Actor ID'を選択します。 * 新しく作成された全てのアクターがベースとする'デフォルト'のアクターです。 * * 次に、カスタムアクターの識別方法を表す'Start ID'を設定します。 * ゲームが開始すると、これらのIDを変更する方法はないため、 * プロジェクトにさらにアクターを追加する予定がある場合、 * Start IDを選択する時、それを考慮に入れる必要があります。 * 私は安全を考慮し1000のような大きな値をお勧めします。 * * -- アクターの作成 -- * * 新しいアクターを作成するには、スクリプトを使用します * * var newActor = InstanceManager.addActor() * * テンプレートアクターをベースとして使用して、新しいアクターを作成します。 * 基本的には、新しいIDが付いたコピーです。 * * 別のテンプレートをベースにしたい場合、次のスクリプトで指定できます。 * * var newActor = InstanceManager.addActor( 2 ) * * テンプレートとしてアクター2を使用します。 * アクター作成プロセスは、単にアクターを作成するだけです。 * パーティに自動的に追加されるわけではありません。 * したくないかもしれないからです。 * * パーティーに追加したい場合 * * var newActor = InstanceManager.addActor() * $gameParty.addActor(newActor.id) * * -- アクターの削除 -- * * このプラグインは、他のオブジェクトによって使用されている可能性があるため、 * アクターの削除をサポートしていません。 * アクターを使用しない方が安全です。 * * @param Template Actor ID * @text テンプレートアクターID * @desc 新しく作成される全アクターのベースとなるデフォルトのアクター * @default 1 * * @param Start ID * @text 開始ID * @desc 新しいアクターに割り当てるID。ゲームの開始後は変更できないため、大きな値をお勧めします。 * @default 1000 */
