RPGツクールMV用プラグイン投稿・告知サイト

#ツクプラ

HIME Instance Actors - HIME_InstanceActors.js

シェア用テキスト:
▼HIME Instance Actors(HimeWorks様作) - HIME_InstanceActors.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26771
ゲーム中にカスタムアクターを作成できます。

ふりがな:いんすたんすあくたー

機能概要: ゲーム中にカスタムアクターを作成できます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/hime-japanese

作者:HimeWorks

作者サイト:https://himeworks.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/8525

ファイル名:HIME_InstanceActors.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @title Instance Actors
 * @title Instance Actors
 * @author Hime --> HimeWorks (http://himeworks.com)
 * @version 1.1
 * @date Feb 23, 2016
 * @filename HIME_InstanceActors.js
 * @url http://himeworks.com/2016/01/instance-actors/
 *
 * あなたが私の仕事を楽しんでいるなら、
 * パトレオンで私への支援を検討してください!
 *
 * - https://www.patreon.com/himeworks
 *
 * ご質問や懸念がある場合、
 * 次のサイトのいずれかで私に連絡できます。
 *
 * - Main Website: http://himeworks.com
 * - Facebook: https://www.facebook.com/himeworkscom/
 * - Twitter: https://twitter.com/HimeWorks
 * - Youtube: https://www.youtube.com/c/HimeWorks
 * - Tumblr: http://himeworks.tumblr.com/
 *
 * @plugindesc 1.0 - ゲーム中にカスタムアクターを作成できます。
 * @help
 * == 説明 ==
 *
 * RPGツクールMVのデフォルトでは、
 * ゲーム中の新しいアクターの作成をサポートしていません。
 *
 * ゲームを作成する時、データベースにアクターを設定し、
 * ゲーム中にそれらのアクターが使用されます。
 *
 * このプラグインを使用すると、
 * ゲーム中に完全に新しいアクターを作成する可能性が広がります。
 *
 * 例えば、戦闘中に敵をキャプチャして、
 * パーティに追加される前にアクターに変換するメカニックを作成できます。
 * これらのアクターは、プロジェクトを最初に作成した時は存在していません。
 * また、他の保存ファイルにも存在していません。
 *
 * このプラグインは、
 * 実行時に生成されるカスタムアクターを管理するための機能を提供します。
 *
 * == 利用規約 ==
 *
 * - クレジットを表示する非営利プロジェクトでの使用は無料
 * - 商用利用の場合、私に連絡してください
 *
 * == Change Log ==
 *
 * 1.1 - Feb 23, 2016
 *  * read plugin parameters
 * 1.0 - Jan 23, 2016
 *  * initial release
 *
 * == 使用法 ==
 *
 * -- 設定 --
 *
 * プラグインパラメータで、'Template Actor ID'を選択します。
 * 新しく作成された全てのアクターがベースとする'デフォルト'のアクターです。
 *
 * 次に、カスタムアクターの識別方法を表す'Start ID'を設定します。
 * ゲームが開始すると、これらのIDを変更する方法はないため、
 * プロジェクトにさらにアクターを追加する予定がある場合、
 * Start IDを選択する時、それを考慮に入れる必要があります。
 * 私は安全を考慮し1000のような大きな値をお勧めします。
 *
 * -- アクターの作成 --
 *
 * 新しいアクターを作成するには、スクリプトを使用します
 *
 *   var newActor = InstanceManager.addActor()
 *
 * テンプレートアクターをベースとして使用して、新しいアクターを作成します。
 * 基本的には、新しいIDが付いたコピーです。
 *
 * 別のテンプレートをベースにしたい場合、次のスクリプトで指定できます。
 *
 *   var newActor = InstanceManager.addActor( 2 )
 *
 * テンプレートとしてアクター2を使用します。
 * アクター作成プロセスは、単にアクターを作成するだけです。
 * パーティに自動的に追加されるわけではありません。
 * したくないかもしれないからです。
 *
 * パーティーに追加したい場合
 *
 *   var newActor = InstanceManager.addActor()
 *   $gameParty.addActor(newActor.id)
 *
 * -- アクターの削除 --
 *
 * このプラグインは、他のオブジェクトによって使用されている可能性があるため、
 * アクターの削除をサポートしていません。
 * アクターを使用しない方が安全です。
 *
 * @param Template Actor ID
 * @text テンプレートアクターID
 * @desc 新しく作成される全アクターのベースとなるデフォルトのアクター
 * @default 1
 *
 * @param Start ID
 * @text 開始ID
 * @desc 新しいアクターに割り当てるID。ゲームの開始後は変更できないため、大きな値をお勧めします。
 * @default 1000
 */

スポンサードリンク

スポンサードリンク

Copyright© #ツクプラ , 2025 All Rights Reserved.