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HIME Sync Save Data - HIME_SyncSaveData.js

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▼HIME Sync Save Data(HimeWorks様作) - HIME_SyncSaveData.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26759
異なるセーブファイル間に'同期'するスイッチと変数が作れます。

ふりがな:しんくせーぶでーた

機能概要: 異なるセーブファイル間に'同期'するスイッチと変数が作れます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/hime-japanese

作者:HimeWorks

作者サイト:https://himeworks.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9655

ファイル名:HIME_SyncSaveData.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @title Sync Save Data
 * @author Hime --> HimeWorks (http://himeworks.com)
 * @version 1.0
 * @date Dec 31, 2015
 * @filename HIME_SyncSaveData.js
 * @url http://himeworks.com/2015/12/sync-save-data/
 *
 * あなたが私の仕事を楽しんでいるなら、
 * パトレオンで私への支援を検討してください!
 *
 * - https://www.patreon.com/himeworks
 *
 * ご質問や懸念がある場合、
 * 次のサイトのいずれかで私に連絡できます。
 *
 * - Main Website: http://himeworks.com
 * - Facebook: https://www.facebook.com/himeworkscom/
 * - Twitter: https://twitter.com/HimeWorks
 * - Youtube: https://www.youtube.com/c/HimeWorks
 * - Tumblr: http://himeworks.tumblr.com/
 *
 * @plugindesc v1.0 異なるセーブファイル間に'同期'するスイッチと変数が作れます
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 *
 * == 説明 ==
 *
 * RPGツクールMVでは、ゲームデータは全て各セーブファイル内で分離されています。
 * あるゲームでスイッチをオンにして、
 * セーブしてから別のセーブデータを読み込んでも、
 * スイッチがオフのままなのを確認できます。
 * しかし、あるセーブデータでスイッチをオンにして、
 * 他のセーブデータでもスイッチをオンにしたい場合もあるでしょう。
 * 特に、タイトル画面中にこのスイッチの値を記録したい場合があります。
 *
 * このプラグインでは、特定のデータを'同期'するように指定することができ、
 * あるセーブデータで値を変更した場合、そのセーブデータが保存している間は、
 * タイトル画面だけでなく、他の全てのセーブデータも影響を受けます。
 * データが同期されるのはセーブされているデータがある場合だけなので
 * 注意してください。
 *
 * == 利用規約 ==
 *
 * - クレジットを表示する非営利プロジェクトでの使用は無料
 * - 商用利用の場合、私に連絡してください
 *
 * == Change Log ==
 *
 * 1.0 - Dec 31, 2015
 *  - initial release
 *
 * == 使用方法 ==
 *
 * 現在は、スイッチと変数だけが同期できるようになっています。
 *
 * -- スイッチの同期化 --
 *
 * スイッチを同期させるには、
 * イベントコマンド'スイッチの操作'でスイッチを選択します。
 * そして、スイッチの名前の先頭に[S]をつけると同期します。
 * 例えば、以下のようにします。
 *
 *   [S]ゲーム共通スイッチ1
 *
 * セーブすると、名前に[S]がついている全てのスイッチが自動的に同期されます。
 * 同期が行われているかは、
 * 別のセーブファイルを読み込んで、スイッチの値を確認できます。
 *
 * -- 変数の同期化 --
 *
 * 変数を同期させるには、
 * イベントコマンド”スイッチの操作”で変数を選択します。
 * そして、変数名の先頭に[S]を付けます。
 *
 *   [S]ゲーム共通変数1
 *
 * -- 手動同期 --
 *
 * デフォルトでは、ゲームを保存/ロードする度に、
 * 全ての同期データが自動的に保存/ロードされます。
 * スクリプトを使用して手動で同期を実行することができます。
 *
 *   DataManager.saveSyncData()
 *
 * 同期データが全て保存され、読み込み時に他のセーブファイルにも適用されます。
 * 同期データを手動で読み込むこともできます。
 *
 *   DataManager.syncData()
 *
 */

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