サンプルゲームの時代からプラグインを作ってきました。
Extra Equip Type - ExtraEquipType.js
▼Extra Equip Type(神無月サスケ様作) - ExtraEquipType.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2654
クラスや装備を変更せずに、武器/防具タイプを増やす
ふりがな:えきすとらいくいっぷたいぷ
機能概要: クラスや装備を変更せずに、武器/防具タイプを増やす
利用規約(ライセンス):準公式プラグイン
作者:神無月サスケ
作者サイト:https://x.com/ktakaki00
ダウンロードページ:http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv
ファイル名:ExtraEquipType.js
備考:準公式プラグイン/KadokawaPlugins
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc クラスや装備を変更せずに、武器/防具タイプを増やす * @author 神無月サスケ * @help * プラグインコマンドの書式: * ExtraEquipType arg0 arg1 arg2 arg3 * arg0 は add か remove にします。addだと追加、removeだと削除です。 * arg1 は 装備可能にするアクターのIDです。 * arg2 は weapon か armor にします。 * arg3 は タイプIDです。 * * 例: * ExtraEquipType add 1 weapon 5 * → アクターID1番のキャラが、武器タイプ5(ムチ)を装備可能になります。 * ExtraEquipType add 3 armor 6 * → アクターID3番のキャラが、防具タイプ6(大型盾)を装備可能になります。 * ExtraEquipType remove 1 weapon 5 * → アクターID1番のキャラが、さっき装備可能になったムチが装備出来なくなります。 * ムチを装備していた場合、自動的にはずされます。 * ExtraEquipType remove 3 armor 6 * → アクターID3番のキャラが、さっき装備可能になった大型盾が装備できなくなります。 * 大型盾を装備していた場合、自動的にはずされます。 * * 注意: * remove で装備出来なくなるのは、このプラグインで装備可能にしたものだけで、 * データベースで装備可能になっているものは、removeしても装備不可にはなりません。 */