装備スロット拡張 - TMEquipSlotEx.js

▼装備スロット拡張(tomoaky様作) - TMEquipSlotEx.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2364
アクターごとに部位設定を自由に変更できるようにします。
ふりがな:そうびすろっとかくちょう
機能概要: アクターごとに部位設定を自由に変更できるようにします。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:tomoaky
作者サイト:https://x.com/tomoaky
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…
ファイル名:TMEquipSlotEx.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc アクターごとに部位設定を自由に変更できるようにします。 * * @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/) * * @help * TMPlugin - 装備スロット拡張 ver1.0.0 * * 使い方: * * アクターのメモ欄に <equipSlotEx:1 2 5 5 5> のようなタグを書き込んで * ください。この例では武器、盾、装飾品3つという部位構成になります。 * タグがなければ通常の部位構成が採用されます。また、二刀流が設定されて * いる場合は2つ目の部位が武器に置き換わります。 * * * プラグインコマンド: * * changeEquipSlotEx 1 3 10 * アクター1番の装備スロット 3 番(一番上を 0 番とする)に 10 番の装備品を * 装備します。装備品が武器か防具かは指定したスロットによって自動的に判断 * されます。 * * forceChangeEquipSlotEx 1 3 10 * changeEquipSlotEx とは違い、パーティが対象となる装備品を所持している必要 * がありません。 * * clearEquipmentsSlotEx 1 * アクター 1 番の装備をすべてはずします。 * * * 注意事項: * * データベースの初期装備やイベントコマンド『装備の変更』など、エディタ側は * スロット拡張に対応していないため、イベント処理としてアクターの装備を変更 * したい場合はプラグインコマンドを使ってください。 */
