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装備スロット拡張 - TMEquipSlotEx.js

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▼装備スロット拡張(tomoaky様作) - TMEquipSlotEx.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2364
アクターごとに部位設定を自由に変更できるようにします。

ふりがな:そうびすろっとかくちょう

機能概要: アクターごとに部位設定を自由に変更できるようにします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:tomoaky

作者サイト:https://x.com/tomoaky

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…

ファイル名:TMEquipSlotEx.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc アクターごとに部位設定を自由に変更できるようにします。
 *
 * @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
 *
 * @help
 * TMPlugin - 装備スロット拡張 ver1.0.0
 * 
 * 使い方:
 * 
 *   アクターのメモ欄に <equipSlotEx:1 2 5 5 5> のようなタグを書き込んで
 *   ください。この例では武器、盾、装飾品3つという部位構成になります。
 *   タグがなければ通常の部位構成が採用されます。また、二刀流が設定されて
 *   いる場合は2つ目の部位が武器に置き換わります。
 *
 * 
 * プラグインコマンド:
 * 
 *   changeEquipSlotEx 1 3 10
 *   アクター1番の装備スロット 3 番(一番上を 0 番とする)に 10 番の装備品を
 *   装備します。装備品が武器か防具かは指定したスロットによって自動的に判断
 *   されます。
 *
 *   forceChangeEquipSlotEx 1 3 10
 *   changeEquipSlotEx とは違い、パーティが対象となる装備品を所持している必要
 *   がありません。
 * 
 *   clearEquipmentsSlotEx 1
 *   アクター 1 番の装備をすべてはずします。
 *
 * 
 * 注意事項:
 * 
 *   データベースの初期装備やイベントコマンド『装備の変更』など、エディタ側は
 *   スロット拡張に対応していないため、イベント処理としてアクターの装備を変更
 *   したい場合はプラグインコマンドを使ってください。
 */

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