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ラーニング - Learning.js

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▼ラーニング(やな様作) - Learning.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2076
敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。

ふりがな:らーにんぐ

機能概要: 敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:やな

作者サイト:https://x.com/yanatsuki_/

解説ページ:https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/Yana-MV-plug…

ファイル名:Learning.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc ver1.03/敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。
 * @author Yana
 * 
 * @param Learning Skill Shared
 * @desc ラーニングしたスキルをパーティで共用するかの設定です。
 * @default true
 * 
 * @param Miss Learning
 * @desc スキルがミスした時、ラーニングできるかの設定です。
 * @default true
 * 
 * @param Evaded Learning
 * @desc スキルを回避した時、ラーニングできるかの設定です。
 * @default true
 * 
 * @param Instant Learning
 * @desc スキルをラーニングした時、即時習得するかの設定です。
 * @default true
 * 
 * @param Watch Learning
 * @desc スキルを見るだけでラーニングできるかの設定です。
 * @default true
 * 
 * @param Display Learning Text
 * @desc ラーニングした時にログに表示するメッセージです。
 * @default _nameは_skillをラーニング!
 * 
 * @param Display Learning Text Shared
 * @desc ラーニングした時にログに表示するメッセージです。共用設定用です。
 * @default _skillをラーニング!
 * 
 * @param Log Color
 * @desc ラーニング表示のログカラーです。
 * @default 4
 * 
 * @param Play SE Name
 * @desc ラーニングした時に鳴らすSEのファイル名です。
 * @default Flash2
 * @require 1
 * @dir audio/se/
 * @type file
 * 
 * @param Play SE Params
 * @desc ラーニングした時に鳴らすSEのパラメータです。
 * パン、ピッチ、ボリュームの順で指定してください。
 * @default 0,100,100
 * 
 * @param Info Text
 * @desc 入手インフォメーション併用時、表示されるテキストです。
 * _actor:アクター名 _icon:スキルアイコン _name:スキル名
 * @default _actorは「\i[_icon]_name」をラーニング!
 * 
 * @help------------------------------------------------------
 *  プラグインコマンドはありません。
 * ------------------------------------------------------
 * ------------------------------------------------------ 
 * 設定方法
 * ------------------------------------------------------
 * スキルのメモ欄に
 * <ラーニング スキルID,習得率%>
 * と記述します。
 * 
 * そのスキルをラーニング能力を持ったアクターが受けたとき、または、設定によっては
 * 見るだけで習得率%の確率で設定したIDのスキルを習得します。
 * ラーニング能力は特徴オブジェクト(アクター,クラス,装備,ステートなど)のメモ欄に
 * <ラーニング能力>
 * と記述することで設定することができます。
 * 
 * また、特徴オブジェクト(アクター,クラス,装備,ステートなど)のメモ欄に
 * <ラーニング率補正:[+-]補正率>
 * と記述することで、ラーニング率を補正する特徴を設定することができます。
 * この補正率はそれぞれ加算で計算され、元の習得率に乗算されます。
 * ------------------------------------------------------
 * 利用規約
 * ------------------------------------------------------
 * 当プラグインはMITライセンスで公開されています。
 * 使用に制限はありません。商用、アダルト、いずれにも使用できます。
 * 二次配布も制限はしませんが、サポートは行いません。
 * 著作表示は任意です。行わなくても利用できます。
 * 要するに、特に規約はありません。
 * バグ報告や使用方法等のお問合せはネ実ツクールスレ、または、Twitterにお願いします。
 * https://twitter.com/yanatsuki_
 * 素材利用は自己責任でお願いします。
 * ------------------------------------------------------
 * 更新履歴:
 * ver1.03:
 * ConditionallyCoreと併用時、ラーニングに条件を付けられるように機能を追加
 * 行動が発生する前にラーニングを行う、事前ラーニングの仕組みを追加
 * ver1.02:
 * MissLearningとEvadedLearningのパラメータが正常に機能していないバグを修正。
 * ログにラーニングの表示が出た後、次の文字カラーがラーニング時のカラーになるバグを修正。
 * 入手インフォメーションと併用時エラーが発生するバグを修正。
 * ver1.011:
 * console.logを削除。
 * ver1.01:
 * 利用規約をMITライセンスに変更。
 * Learning Skill Sharedがtrueの時、ラーニングの表示が正常でないバグを修正。
 * ver1.00:
 * 公開
 */

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