ブレイブシステム - CTRS_BraveSystem.js
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▼ブレイブシステム(シトラス様作) - CTRS_BraveSystem.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19346
ディシディアファイナルファンタジーシリーズに登場する「ブレイブシステム」を再現
ふりがな:ぶれいぶしすてむ
機能概要: ディシディアファイナルファンタジーシリーズに登場する「ブレイブシステム」を再現
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:シトラス
作者サイト:https://x.com/HnVdgnc
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/931/
ファイル名:CTRS_BraveSystem.js
プラグインのヘルプ:
*: @author シトラス @plugindesc ディシディアファイナルファンタジーシリーズに登場する 「ブレイブシステム」を再現したプラグインです。 @param braveBreakState @desc ブレイブブレイクしたときに発生するステートです @type state @default 0 @parent database @param breakBonusFormula @desc 相手をブレイブブレイクしたときに取得するブレイブを決める式です @type String @default 100 @help このシステムには「ブレイブ攻撃」と「HP攻撃」という2種類の攻撃があります。 そしてこのプラグインでは、MPをブレイブとして扱っています。 用語について ブレイブ: キャラクターが持つHPへの攻撃力です。ブレイブ攻撃でこれを奪い合い HP攻撃でダメージを与えるのがこのシステムの戦い方です。 このプラグインでは、MPに間借りしています。 ブレイブ攻撃: この攻撃では相手を倒すことができず、相手のブレイブを減らし その分だけ自分のブレイブを増加させます。 スキルのダメージタイプ設定で「MP吸収」と設定してください。 HP攻撃: この攻撃を行うことにより、自分のブレイブの値だけ相手のHPを減少させ 相手を倒すことができます。ただし、発動後に自分のブレイブが 0になってしまいます。 スキルのダメージタイプ設定で「HPダメージ」と設定し ダメージ計算式は基本的に「a.mp」、ダメージ分散は 0%に設定してください ブレイブブレイク: 自分のブレイブを超過したブレイブダメージを受けたときに発生します。 相手をプラグインパラメータで設定したステートにし ブレイクボーナス(後述)を得ることができます。 ブレイクボーナス: 相手をブレイブブレイクしたときに得られるブレイブです。 プラグインパラメータで取得できる値を決めることができます。 このプラグインにプラグインコマンドはありません。 このプラグインはMITライセンスに基づいて公開しています https://ja.osdn.net/projects/opensource/wiki/licenses%2FMIT_license */
