Mano 敵弱点表示 - Mano_WeakPointView.js

▼Mano 敵弱点表示(しぐれん様作) - Mano_WeakPointView.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1922
攻撃対象を選ぶときに弱点かどうかが表示できます
ふりがな:てきじゃくてんひょうじ
機能概要: 攻撃対象を選ぶときに弱点かどうかが表示できます
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:しぐれん
作者サイト:https://siguren400.booth.pm/
解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/144/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMV/m…
ファイル名:Mano_WeakPointView.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 攻撃対象を選ぶ段階で相手の弱点を表示します。 * * @author しぐれん(魔のささやき) * @param anchorX * @desc 画像の中心軸。Sprite.anchor.xに使用します。 * 0~1.0の値を指定してください。 * @default 0.5 * * @author しぐれん(魔のささやき) * @param anchorY * @desc 画像の中心軸。Sprite.anchor.yに使用します。 * 0~1.0の値を指定してください。 * @default 0.0 * * @param WeakLine * @desc 弱点の閾値。 * 属性有効度がこの数値を上回ると、弱点として表示します。 * @default 100 * * @param ResistanceLine * @desc 耐性の閾値 * 属性有効度がこの数値を下回ると、耐性として表示します。 * @default 100 * * @param WeakText * @type string * @desc 弱点の表示名。 * @default 弱点 * * @param ResistanceText * @type string * @desc 耐性の表示名。 * @default 耐性 * * @param BlockText * @type string * @desc 無効の表示名。 * @default 無効 * * @param AbsorbText * @desc 吸収の表示名。 * ※属性吸収のプラグインは別途用意してください。 * @default 吸収 * * @param WeakTextColor * @desc 弱点の表示色。 * @default #FF5050 * * @param ResistanceTextColor * @desc 耐性の表示色。 * @default #5050FF * * @param BlockTextColor * @desc 無効の表示色。 * @default #112211 * * @param AbsorbTextColor * @desc 吸収の表示名。 * ※属性吸収のプラグインは別途用意してください。 * @default #50FF50 * * @param OutlineColor * @desc 弱点などの表示をするときの文字の周りの色。 * @default #EEEEEE * * @param textMode * @type boolean * @desc 設定した文字列の表示方法 * true:そのまま表示,false:ファイルを読み込む * @default true * * @param displayNonTarget * @type boolean * @desc 攻撃対象外の敵に対して、弱点を表示するか * true:そのまま表示,false:表示しない * @default false * * @param displayNonSelect * @type boolean * @desc 攻撃対象を選択しないスキルの際に、ワンクッションを置いて弱点を表示するか * true:表示,false:表示しない(未実装) * @default true * * * @help * エネミーを選んでいる時に、それが弱点・半減・無効・吸収のどれであるかによって、 * 文章や画像をエネミーの上に表示します。 * 文章か画像かはパラメータのtextModeで設定します。 * * ■改造用の情報 * 何を表示するかは、Game_Battler._weakPointViewで決まります。 * .modeは、弱点・耐性・無効のどれを表示するかを選ぶのに使われます。 * .displayは表示するかを決定します。 * trueだと即座に表示し、falseだと弱点表示の消滅演出を行います。 * * * var 1.0(2017/06/06) 公開 */