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Mano 敵弱点表示 - Mano_WeakPointView.js

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▼Mano 敵弱点表示(しぐれん様作) - Mano_WeakPointView.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1922
攻撃対象を選ぶときに弱点かどうかが表示できます

ふりがな:てきじゃくてんひょうじ

機能概要: 攻撃対象を選ぶときに弱点かどうかが表示できます

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:しぐれん

作者サイト:https://siguren400.booth.pm/

解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/144/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMV/m…

ファイル名:Mano_WeakPointView.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 攻撃対象を選ぶ段階で相手の弱点を表示します。
 * 
 * @author しぐれん(魔のささやき)
 * @param anchorX
 * @desc 画像の中心軸。Sprite.anchor.xに使用します。
 * 0~1.0の値を指定してください。
 * @default 0.5
 * 
 * @author しぐれん(魔のささやき)
 * @param anchorY
 * @desc 画像の中心軸。Sprite.anchor.yに使用します。
 * 0~1.0の値を指定してください。
 * @default 0.0
 * 
 * @param WeakLine
 * @desc 弱点の閾値。
 * 属性有効度がこの数値を上回ると、弱点として表示します。
 * @default 100
 * 
 * @param ResistanceLine
 * @desc 耐性の閾値
 * 属性有効度がこの数値を下回ると、耐性として表示します。
 * @default 100
 * 
 * @param WeakText
 * @type string
 * @desc 弱点の表示名。
 * @default 弱点
 * 
 * @param ResistanceText
 * @type string
 * @desc 耐性の表示名。
 * @default 耐性
 * 
 * @param BlockText
 * @type string
 * @desc 無効の表示名。
 * @default 無効
 * 
 * @param AbsorbText
 * @desc 吸収の表示名。
 * ※属性吸収のプラグインは別途用意してください。
 * @default 吸収
 * 
 * @param WeakTextColor
 * @desc 弱点の表示色。
 * @default #FF5050
 * 
 * @param ResistanceTextColor
 * @desc 耐性の表示色。
 * @default #5050FF
 * 
 * @param BlockTextColor
 * @desc 無効の表示色。
 * @default #112211
 * 
 * @param AbsorbTextColor
 * @desc 吸収の表示名。
 * ※属性吸収のプラグインは別途用意してください。
 * @default #50FF50
 * 
 * @param OutlineColor
 * @desc 弱点などの表示をするときの文字の周りの色。
 * @default #EEEEEE
 * 
 * @param textMode
 * @type boolean
 * @desc 設定した文字列の表示方法
 * true:そのまま表示,false:ファイルを読み込む
 * @default true
 * 
 * @param displayNonTarget
 * @type boolean
 * @desc 攻撃対象外の敵に対して、弱点を表示するか
 * true:そのまま表示,false:表示しない
 * @default false
 *
 * @param displayNonSelect
 * @type boolean
 * @desc 攻撃対象を選択しないスキルの際に、ワンクッションを置いて弱点を表示するか
 * true:表示,false:表示しない(未実装)
 * @default true
 * 
 * 
 * @help
 * エネミーを選んでいる時に、それが弱点・半減・無効・吸収のどれであるかによって、
 * 文章や画像をエネミーの上に表示します。
 * 文章か画像かはパラメータのtextModeで設定します。
 * 
 * ■改造用の情報
 * 何を表示するかは、Game_Battler._weakPointViewで決まります。
 * .modeは、弱点・耐性・無効のどれを表示するかを選ぶのに使われます。
 * .displayは表示するかを決定します。
 * trueだと即座に表示し、falseだと弱点表示の消滅演出を行います。
 * 
 * 
 * var 1.0(2017/06/06) 公開
 */

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