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Mano 耐性加減算 - Mano_StateProtection.js

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▼Mano 耐性加減算(しぐれん様作) - Mano_StateProtection.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1920
加減算によるステート耐性を実装

ふりがな:たいせいかげんさん

機能概要: 加減算によるステート耐性を実装

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:しぐれん

作者サイト:https://siguren400.booth.pm/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMV/m…

ファイル名:Mano_StateProtection.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 加減算によるステート耐性を実装します。
 * 耐性が100を超えた場合、無効化します。
 * @author しぐれん
 * 
 * @help
 * ステートの発生率の計算に以下の式を適用します。
 * 元々の発生率*(100-ステート防御力)/100
 * この式により、ステート防御力が100を超えると、ステートの発生を完全に無効化します。
 * 
 * <StateProtection[4]:50>
 * と書いた場合、ステートID4のステートが発生する確率を半分に抑えます。
 * 
 * <StateProtection[4]:50>と書いてある防具を二つ付けた場合、50+50で100となり完全に無効化します。
 * 
 * ステートに対する防御力はアクター・エネミー・防具などのメモ欄に記述します。
 * 
 * 耐性を貫通させたい場合、耐性を低下させるステートを作成して調整します。
 * 例:毒防御(100)の相手に毒貫通(50)を持つキャラで、相手の毒防御を50扱いで計算したい場合。
 * 毒のステートIDは4とする。
 * ステート・毒防御低下を作成し、メモに<StateProtection[4]:-50>と記述。
 * スキルの効果を以下のようにします。
 * ステートの付与:毒防御低下
 * ステートの付与:毒
 * ステートの解除:毒防御低下
 * 
 * あくまで、スキル単位でしか設定できません。
 * キャラクター自体に適用したい場合、攻撃時属性などをうまく使ってください。
 * 
 * 
 * ■更新履歴
 * var 1.0(2018/06/03) 公開 
 */

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