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RTK Actor Traits - RTK_ActorTraits.js

▼RTK Actor Traits(yamachan様作) - RTK_ActorTraits.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1710
アクターに特徴を追加するプラグインコマンド
ふりがな:あくたーとくちょうかくちょう
機能概要: アクターに特徴を追加するプラグインコマンド
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:yamachan
作者サイト:https://x.com/yamachan360
解説ページ:https://github.com/yamachan/jgss-hack/blob/master/RTK_A…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/yamachan/jgss-hack/ma…
ファイル名:RTK_ActorTraits.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja
* @plugindesc アクターに特徴を追加するプラグインコマンド
* @author Toshio Yamashita (yamachan)
*
* @help
* アクターに特徴を追加するプラグインコマンドを追加します。
* プラグインコマンド:
* RTK_ActorTraits list # 現在のアクターの特徴をコンソールにリスト表示する
* RTK_ActorTraits add n {} # n番のアクターに {} の特徴を追加
* RTK_ActorTraits remove n {} # n番のアクターから {} の特徴を削除
* RTK_ActorTraits clear n # n番のアクターの特徴を初期状態に戻す
* RTK_ActorTraits clear all # 全てのアクターの特徴を初期状態に戻す
*
* n番を示す数値の前に ”n” を付与すると、その番号が対象アクターのIDになる
* これはデフォルトの動作のためこの ”n” は省略可能です
* 例) RTK_ActorTraits add n3 {} は3番のアクターに {} の特徴を追加する
*
* n番を示す数値の前に ”v” を付与すると、その番号が示すゲーム変数の値がアクターの番号になる
* 例) RTK_ActorTraits add v10 {} は変数10番に入っている値が示すアクターに {} の特徴を追加する
*
* n番を示す数値の前に ”p” を付与すると、パーティメンバーの n 番目のアクターが対象になる
* 例) RTK_ActorTraits add p1 {} はパーティ先頭のアクターに {} の特徴を追加する
*
* 特徴を表現するオブジェクト {} は、いったんアクターに設定して list コマンドで調査してください
* 例) {”code”:43,”dataId”:13,”value”:1} は 13番のスキルを使えるようにする
* 例) {”code”:51,”dataId”:7,”value”:1} は 7番の種類の武器を装備できるようにする
* 例) {”code”:52,”dataId”:3,”value”:1} は 3番の種類の防具を装備できるようにする
*/