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FTKR addon TM Shooting - FTKR_addon_TMShooting.js

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▼FTKR addon TM Shooting(フトコロ様作) - FTKR_addon_TMShooting.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1393
tomoakyさんのシューティングプラグインの機能拡張

ふりがな:TMしゅーてぃんぐかくちょう

機能概要: tomoakyさんのシューティングプラグインの機能拡張

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:フトコロ

作者サイト:https://x.com/futokoro_mv

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/mas…

ファイル名:FTKR_addon_TMShooting.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc v0.2.1 tomoakyさんのシューティングプラグインの機能拡張プラグイン(試作版)
 * @author フトコロ
 *
 * @param Default Break Animation
 * @desc タイル消去時のアニメーションを設定します。
 * @default 
 * @type animation
 * @require 1
 * 
 * @param MapID For Setting Tile
 * @text タイル設定用マップID
 * @desc タイル設定用マップIDを指定します。タイルセットごとに指定してください。
 * @default
 * @type struct<tileset>[]
 *
 * @noteParam shotCollideActor
 * @noteRequire 1
 * @noteType animation
 * @noteData actors
 * 
 * @noteParam shotCollideWeapon
 * @noteRequire 1
 * @noteType animation
 * @noteData weapons
 * 
 * @noteParam shotCollideState
 * @noteRequire 1
 * @noteType animation
 * @noteData states
 * 
 * @noteParam changeAnimeId
 * @noteRequire 1
 * @noteType animation
 * @noteData events
 * 
 * @help 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 概要
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * tomoakyさんのシューティングプラグイン(TMShooting.js)の拡張プラグインです。
 * 下記の機能を追加します。
 * このプラグインは(試作版)です。今後大きく仕様が変更する可能性があります。
 * 
 * 
 * 1. 特定のマップタイルにプレイヤーの弾が接触すると、そのタイルを別のタイルに変更する。
 * 
 *    <変更できるタイルの設定>
 *    変更できるタイルは、レイヤーBおよびCのタイルのみです。
 *    1マスタイル(壺など)と、2マスタイル(木など)を設定できます。
 *    プラグインパラメータで、タイルセットとその設定用のマップIDを指定します。
 *    さらに1マスタイルと2マスタイルの設定を行う行を指定します。
 * 
 *    設定用マップでのタイルの設置について
 *      変更前のタイルは0,2,4,...と1列おきに設置します。
 *      変更後のタイルは、変更前の右隣の列に設置します。
 * 
 *    例えば2マスタイルの設定行が 2 の場合
 *      木のタイルの上部を 0列2行目、下部を0列3行目に設置します。
 *      変更後のタイルはその隣の列に設置します。消去の場合は設置しません。
 *      1マスタイルに変更する場合は、1列3行目に設置してください。
 * 
 *    タイルには変更までの接触回数の設定ができます。
 *      変更前のタイルにイベントを設置し、イベントのメモ欄に<tileHp:n>と入力します。
 *      この n の値が接触回数になります。例)<tileHp:5>
 *      2マスタイルの場合は、上部に設置してください。
 * 
 * 
 *    <変更時のアニメーションの設定方法>
 *    設定方法は、以下があります。
 *      1. プラグインパラメータで共通設定
 *      2. タイルイベントのメモ欄に<changeAnimeId:n>と入力。n がアニメーションID。
 * 
 *    両方で設定している場合は、2のタイルイベント側の設定を使用します。
 *    設定しない場合は、アニメーションは表示しません。
 * 
 * 
 * 
 * 2. プレイヤーの弾が通行不可タイルやイベントに接触し、タイルの変更やイベントの
 *    撃破がない場合に、アクターや装備、ステートで指定したアニメーションを表示する。
 * 
 *    以下のタグをメモ欄に設定すると、そのアニメーションを接触時に表示します。
 *    設定の優先度は、ステート>武器>アクターです。
 * 
 *    アクター
 *    <shotCollideActor:n>
 *        n : アニメーションID
 * 
 *    武器
 *    <shotCollideWeapon:n>
 *        n : アニメーションID
 *    
 *    ステート
 *    <shotCollideState:n>
 *        n : アニメーションID
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 設定方法
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 1.「プラグインマネージャー(プラグイン管理)」に、本プラグインを追加して
 *    ください。
 * 
 * 2. このプラグインの動作には、TMShooting.jsプラグインが必要です。
 *    このプラグインは、TMShooting.jsの下に配置してください。
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 本プラグインのライセンスについて(License)
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。
 * This plugin is released under the MIT License.
 * 
 * Copyright (c) 2018 Futokoro
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 * 
 * プラグイン公開元
 * https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 変更来歴
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 
 * v0.2.1 - 2018/05/09 : 不具合修正
 *    1. ディプロイメント時にタイル接触アニメーションが残るように修正。
 *    2. タイル接触アニメーション設定用のタグを変更。
 * 
 * v0.2.0 - 2018/05/09 : 機能追加
 *    1. プレイヤーの弾が通行不可タイルやイベントに接触し、タイルの変更やイベントの
 *       撃破がない場合に、アクターやスキル、武器で指定したアニメーションを表示する
 *       機能を追加。
 *    2. タイルごとに変更時のアニメーションを設定する機能を追加。
 * 
 * v0.1.0 - 2018/05/06 : 初版作成
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
*/
//=============================================================================
/*~struct~tileset:
 * @param tileset
 * @text タイルセット
 * @desc タイルセットを指定します。
 * @type tileset
 * @default 
 * 
 * @param mapId
 * @text マップID
 * @desc 指定したタイルセット設定用のマップIDを設定します。
 * @type number
 * @default 
 * 
 * @param _1PartLine
 * @text 1マスタイルの設定行
 * @desc 1マスタイル設定用の行を指定します。複数行指定可能です。
 * @type number[]
 * @min 0
 * @default [”0”]
 * 
 * @param _2VPartsLine
 * @text 縦2マスタイルの設定行
 * @desc 縦2マスタイル設定用の行を指定します。複数行指定可能です。
 * @type number[]
 * @min 0
 * @default [”2”]
 * 
*/

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