FTKR Ex Item Config Activate - FTKR_ExItemConfig_Activate.js

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▼FTKR Ex Item Config Activate(フトコロ様作) - FTKR_ExItemConfig_Activate.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1335
アイテムとスキルの発動設定を拡張する

ふりがな:あいてむはつどうかくちょう

機能概要: アイテムとスキルの発動設定を拡張する

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:フトコロ

作者サイト:https://twitter.com/futokoro_mv

解説ページ:https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_E…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/mas…

ファイル名:FTKR_ExItemConfig_Activate.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc v1.0.2 アイテムとスキルの発動設定を拡張するプラグイン
 * @author フトコロ
 *
 * @param Enabled Repeat Failure
 * @desc 連続攻撃時に途中で失敗すると攻撃をやめるか
 * 0 - 攻撃をやめない, 1 - 攻撃をやめる
 * @default 0
 * 
 * @param Console Display Result
 * @desc 発動結果をコンソール画面に表示するか
 * 0 - 表示しない, 1 - 表示する
 * @default 0
 * 
 * @param -- 発動失敗処理 --
 * @desc 
 * 
 * @param Enabled Action Failure
 * @desc 発動失敗時の専用メッセージを使用するか。
 * 0 - 使用しない, 1 - 使用する
 * @default 0
 * 
 * @param Action Failure Message
 * @desc 発動失敗時の専用メッセージ
 * %1 - 使用者の名前, %2 - アイテム/スキルの名前
 * @default %1は%2の発動に失敗した!
 *
 * @param -- 命中処理 --
 * @desc 
 * 
 * @param Enabled Custom Hit
 * @desc 命中の計算式を変更するか
 * 0 - 変更しない, 1 - 変更する
 * @default 0
 * 
 * @param Physical Hit Formula
 * @desc 変更後の物理の命中計算式
 * a - 使用者, b - 対象者
 * @default a.hit
 * 
 * @param Magical Hit Formula
 * @desc 変更後の魔法の命中計算式
 * a - 使用者, b - 対象者
 * @default 1
 * 
 * @param -- 回避処理 --
 * @desc 
 * 
 * @param Enabled Custom Eva
 * @desc 回避の計算式を変更するか
 * 0 - 変更しない, 1 - 変更する
 * @default 0
 * 
 * @param Physical Eva Formula
 * @desc 変更後の物理の回避計算式
 * a - 使用者, b - 対象者
 * @default b.eva
 * 
 * @param Magical Eva Formula
 * @desc 変更後の魔法の回避計算式
 * a - 使用者, b - 対象者
 * @default b.mev
 * 
 * @help
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 概要
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 本プラグインを実装することで、アイテムやスキルの発動設定を
 * より詳細に設定できます。
 * 
 * 1. 連続回数をJS計算式で設定できます。
 * 
 * 2. 成功率をJS計算式で設定できます。
 * 
 * 3. 成功判定、命中判定、回避判定の計算処理を変更できます。
 * 
 * 4. アイテム/スキル毎に命中率をJS計算式で設定できます。
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 設定方法
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 1.「プラグインマネージャー(プラグイン管理)」に、本プラグインを追加して
 *    ください。
 * 
 * 2. 本プラグインは、FTKR_SkillExpansion.jsと組み合わせて使用できません。
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 連続回数の設定
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * アイテムやスキルに以下のノートタグを追記することで、連続回数の設定ができます。
 * 
 * <EIC 発動設定>
 * code
 * </EIC 発動設定>
 * 
 * 
 * [code に使用できる項目]
 * Count: eval
 * 連続回数: 計算式
 *    :連続回数を 計算式(eval) の値に変更します。
 * 
 * Success Rate: eval
 * 成功率: 計算式
 *    :成功率を 計算式(eval) の値に変更します。
 * 
 * Hit Rate: eval
 * 命中率: 計算式
 *    :プラグインパラメータの設定に関わらずに
 *    :命中率を計算式(eval) の値に変更します。
 * 
 * Eva Rate: eval
 * 回避率: 計算式
 *    :プラグインパラメータの設定に関わらずに
 *    :回避率を計算式(eval) の値に変更します。
 * 
 * 
 * [計算式(eval) の値について]
 * 計算式(eval)は、ダメージ計算式のように、計算式を入力することで、
 * 固定値以外の値を使用することができます。以下のコードを使用できます。
 *  a.param - 使用者のパラメータを参照します。(a.atk で使用者の攻撃力)
 *  b.param - 対象者のパラメータを参照します。
 *  s[x]    - スイッチID x の状態を参照します。
 *  v[x]    - 変数ID x の値を参照します。
 *  iv[x]   - アイテムのセルフ変数ID x の値を参照します。(*1)
 *  BattleManager._repeatCount - 1撃目を 0 として連続回数を参照します。(*2)
 * 
 * (*1) セルフ変数を使用する場合は、FTKR_ItemSelfVariables.jsが必要です。
 * (*2) 本プラグインが有効であれば、このコードを別のプラグインの
 *      計算式に使用できます。
 * 
 * 
 * 入力例)
 * スキルを5回連続で使用するが、1回毎に成功率が10%ずつ下がる。
 * 1回目が100%、2回目は90%、3回目は80%、...となる。
 * 使用者の命中率に+10%の補正を加える。
 * <EIC 発動設定>
 * 連続回数: 5
 * 成功率: 1 - BattleManager._repeatCount * 0.1
 * 命中率: a.hit + 0.1
 * </EIC 発動設定>
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 連続攻撃中の発動失敗について
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 以下のプラグインパラメータで設定を変更できます。
 * 
 * <Enabled Repeat Failure>
 *    :連続攻撃中にアイテム/スキルが失敗、命中しない、回避される等すると
 *    :その時点で攻撃をやめるかどうか設定できます。
 *    :0 - 攻撃を続けます, 1 - 攻撃をやめます
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 発動失敗処理について
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * MVの標準仕様では、アイテム/スキルの発動失敗(成功率の判定で失敗)した場合は
 * 命中しなかった、という扱いになります。
 * そのため、バトルログは命中しない場合のメッセージを表示します。
 * 
 * 本プラグインでは、成功率の判定を命中率とは別に行い、失敗時のメッセージも
 * 別にすることができます。
 * 以下のプラグインパラメータで設定します。
 * 
 * <Enabled Action Failure>
 *    :発動失敗時の専用メッセージを使用するか設定します。
 *    :0 - 使用しない, 1 - 使用する
 *    :使用するに設定した場合、まず成功率だけで判定を行います。
 * 
 * <Action Failure Message>
 *    :発動失敗時の専用メッセージを設定します。
 *    :%1 は使用者の名前, %2 はアイテム/スキルの名前に変更します。
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 命中および回避処理について
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * MVの標準仕様では、アイテム/スキルの命中と回避の処理は以下の流れになっています。
 * 
 * 1. 使用者の命中率とアイテム/スキルの成功率を参照して命中するかどうか判定する。
 * 2. 命中判定に成功した場合、対象の回避率を参照して対象が
 *    回避するかどうか判定する。
 * 
 * このため、命中率は100%以上は意味がなく、対象に回避率が有る場合は、
 * 命中率が100%あっても回避される可能性があります。
 * 
 * これに対して、本プラグインでは、命中と回避の処理を変更することができます。
 * 例えば、使用者の命中率から対象の回避率を引く、といった処理に変えることや
 * 命中率と回避率以外のパラメータを使用することができるようになります。
 * 
 * 以下のプラグインパラメータで設定します。
 * 
 * <Enabled Custom Hit>
 *    :命中の計算式を変更するか設定します。
 *    :1 にすることで後述の計算式が有効になります。
 *    :なお、アイテム/スキルのメモ欄で命中率の設定をしている場合は
 *    :このパラメータの設定に関わらず、その値を使用します。
 * 
 * <Physical Hit Formula>
 * <Magical Hit Formula>
 *    :命中の計算式を設定します。
 *    :Physical~ で物理タイプの命中率、Magical~ で魔法タイプの命中率を
 *    :設定します。
 *    :1 に設定すると、必ず命中します。
 * 
 * <Enabled Custom Eva>
 *    :回避の計算式を変更するか設定します。
 *    :1 にすることで後述の計算式が有効になります。
 * 
 * <Physical Eva Formula>
 * <Magical Eva Formula>
 *    :回避の計算式を設定します。
 *    :Physical~ で物理タイプの回避率、Magical~ で魔法タイプの回避率を
 *    :設定します。
 *    :0 に設定すると、回避されなくなります。
 * 
 * 
 * [計算式(eval) の値について]
 * 計算式(eval)は、ダメージ計算式のように、計算式を入力することで、
 * 固定値以外の値を使用することができます。以下のコードを使用できます。
 *  a.param - 使用者のパラメータを参照します。(a.atk で使用者の攻撃力)
 *  b.param - 対象者のパラメータを参照します。
 *  s[x]    - スイッチID x の状態を参照します。
 *  v[x]    - 変数ID x の値を参照します。
 *  iv[x]   - アイテムのセルフ変数ID x の値を参照します。(*1)
 *  BattleManager._repeatCount - 1撃目を 0 として連続回数を参照します。
 * 
 * (*1) セルフ変数を使用する場合は、FTKR_ItemSelfVariables.jsが必要です。
 * 
 * 
 * [設定例]
 * 1. 命中 - 回避にする場合
 * 命中側の処理で、命中 - 回避の計算を行い、回避処理は無視する。
 * この場合は回避メッセージを表示することはありません。
 * 命中処理
 * <Enabled Custom Hit>   : 1
 * <Physical Hit Formula> : a.hit - b.eva
 * <Magical Hit Formula>  : 1 - b.mev
 * 回避処理
 * <Enabled Custom Eva>   : 1
 * <Physical Eva Formula> : 0
 * <Magical Eva Formula>  : 0
 * 
 * 2. 命中率が 100%を超えた分を、対象の回避から減らす場合
 * 命中処理(変更しない)
 * <Enabled Custom Hit>   : 0
 * 回避処理
 * <Enabled Custom Eva>   : 1
 * <Physical Eva Formula> : b.eva - Math.max(a.hit - 1, 0)
 * <Magical Eva Formula>  : b.mev
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 本プラグインのライセンスについて(License)
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 本プラグインはMITライセンスのもとで公開しています。
 * This plugin is released under the MIT License.
 * 
 * Copyright (c) 2017 Futokoro
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 変更来歴
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 
 * v1.0.3 - 2017/06/23 : 不具合修正
 *    1. 回避率の取得処理でエラーが起きる不具合を修正。
 * 
 * v1.0.2 - 2017/05/11 : 不具合修正
 * 
 * v1.0.1 - 2017/04/29 : FTKR_ItemSelfVariables の v1.1.0以降に対応
 * 
 * v1.0.0 - 2017/04/14 : 初版公開
 * 
 *-----------------------------------------------------------------------------
 */
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