ステート解除時の変化 - StateChangeIfRemove.js

▼ステート解除時の変化(トリアコンタン様作) - StateChangeIfRemove.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1213
ステート解除条件を満たしたときに自動的に別のステートに差し替えます。
ふりがな:すてーとかいじょじのへんか
機能概要: ステート解除条件を満たしたときに自動的に別のステートに差し替えます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:StateChangeIfRemove.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc ステート解除時の変化プラグイン * @author トリアコンタン * * @help ステート解除条件を満たしたときに自動的に別のステートに差し替えます。 * ステートのメモ欄に以下の書式で入力してください。 * * メモ欄書式(ステートIDには制御文字を利用できます) * * <SCアイテムで解除:(ステートID)> * アイテムやスキルの効果で解除されたときに(ステートID)を付与。 * <SC歩数で解除:(ステートID)> * 歩数で解除されたときに(ステートID)を付与。 * <SC行動制約によって解除:(ステートID)> * 行動制約で解除されたときに(ステートID)を付与。 * <SCダメージで解除:(ステートID)> * ダメージで解除されたときに(ステートID)を付与。 * <SC戦闘終了時に解除:(ステートID)> * 戦闘終了時に解除されたときに(ステートID)を付与。 * <SC自動解除のタイミング:(ステートID)> * ターン経過等で自動解除されたときに(ステートID)を付与。 * 例:<SCアイテムで解除:3> * <SC歩数で解除:v[1]> * * <SC解除トリガースイッチ:(スイッチID)> * ステートが解除されたときにスイッチをONにします。 * 例:<SC解除トリガースイッチ:10> * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */
