タイトル画面変更 - TitleImageChange.js

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▼タイトル画面変更(トリアコンタン様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/1179
ゲームの進行度に応じてタイトル画面・BGMの画像を変更します。

ふりがな:たいとるがめんへんこう

機能概要: ゲームの進行度に応じてタイトル画面・BGMの画像を変更します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://twitter.com/triacontane/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:TitleImageChange.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc タイトル画面変更プラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param 進行度変数
 * @desc ゲームの進行度に対応する変数番号(1...)
 * @default 1
 * @type variable
 *
 * @param 優先度変数
 * @desc 複数のセーブデータが存在するとき、どのセーブデータの進行度を優先するかを決める変数番号(1...)
 * @default 0
 * @type variable
 *
 * @param タイトル1の進行度
 * @desc 進行度変数の値がこの値以上ならタイトル1の画像が表示されます。
 * @default 1
 *
 * @param タイトル1の画像
 * @desc 進行度変数の値がタイトル1の進行度以上のときに表示される画像(img/titles1)のファイル名です。
 * @default
 * @require 1
 * @dir img/titles1/
 * @type file
 *
 * @param タイトル1のBGM
 * @desc 進行度変数の値がタイトル1の進行度以上のときに演奏されるBGM(audio/bgm)のファイル名です。
 * @default
 * @require 1
 * @dir audio/bgm/
 * @type file
 *
 * @param タイトル2の進行度
 * @desc 進行度変数の値がこの値以上ならタイトル2の画像が表示されます。
 * @default 2
 *
 * @param タイトル2の画像
 * @desc 進行度変数の値がタイトル2の進行度以上のときに表示される画像(img/titles1)のファイル名です。
 * @default
 * @require 1
 * @dir img/titles1/
 * @type file
 *
 * @param タイトル2のBGM
 * @desc 進行度変数の値がタイトル2の進行度以上のときに演奏されるBGM(audio/bgm)のファイル名です。
 * @default
 * @require 1
 * @dir audio/bgm/
 * @type file
 *
 * @param タイトル3の進行度
 * @desc 進行度変数の値がこの値以上ならタイトル3の画像が表示されます。
 * @default 3
 *
 * @param タイトル3の画像
 * @desc 進行度変数の値がタイトル3の進行度以上のときに表示される画像(img/titles1)のファイル名です。
 * @default
 * @require 1
 * @dir img/titles1/
 * @type file
 *
 * @param タイトル3のBGM
 * @desc 進行度変数の値がタイトル3の進行度以上のときに演奏されるBGM(audio/bgm)のファイル名です。
 * @default
 * @require 1
 * @dir audio/bgm/
 * @type file
 *
 * @param 以降の進行度
 * @desc タイトルを4パターン以上使いたい場合はカンマ区切りで進行度を指定します。例(4,5,6)
 * @default
 *
 * @param 以降の画像
 * @desc タイトルを4パターン以上使いたい場合はカンマ区切りで画像(img/titles1)のファイル名を指定します。例(aaa,bbb,ccc)
 * @default
 *
 * @param 以降のBGM
 * @desc タイトルを4パターン以上使いたい場合はカンマ区切りでBGM(audio/bgm)のファイル名を指定します。例(aaa,bbb,ccc)
 * @default
 *
 * @help ゲームの進行度に応じてタイトル画面の画像およびBGMを変更します。
 * 進行度には任意の変数が指定でき、通常は全セーブデータの中の最大値が反映されます。
 *
 * ただし、優先度変数が別途指定されている場合は、その変数値が最も大きい
 * セーブデータの進行度をもとに画像及びBGMが決まります。
 *
 * タイトル画像は最大3つまで指定可能で、複数の条件を満たした場合は
 * 以下のような優先順位になります。
 *
 * 1. 4以降の画像及びBGM
 * 2. タイトル3の画像およびBGM
 * 3. タイトル2の画像およびBGM
 * 4. タイトル1の画像およびBGM
 * 5. デフォルトのタイトル画像およびBGM
 *
 * ゲームデータをセーブせず進行状況のみをセーブしたい場合は、
 * イベントコマンドの「スクリプト」から以下を実行してください。
 * DataManager.saveOnlyGradeVariable();
 *
 * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */
0

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