ピクチャのアニメーション - PictureAnimation.js

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▼ピクチャのアニメーション(トリアコンタン様作) - PictureAnimation.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1053
指定したフレーム間隔でピクチャをアニメーションします。

ふりがな:ぴくちゃのあにめーしょん

機能概要: 指定したフレーム間隔でピクチャをアニメーションします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

解説ページ:https://triacontane.blogspot.jp/2015/12/blog-post_20.ht…

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:PictureAnimation.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc ピクチャのアニメーションプラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param 最初のセルに戻る
 * @desc ループしないアニメーションの終了後、最初のセルに戻ります。無効にすると最後のセルで止まります。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @help 指定したフレーム間隔でピクチャをアニメーションします。
 * アニメーションしたいセル画像(※)を用意の上
 * 以下のコマンドを入力してください。
 *
 * 1. ピクチャのアニメーション準備(プラグインコマンド)
 * 2. ピクチャの表示(通常のイベントコマンド)
 * 3. ピクチャのアニメーション開始(プラグインコマンド)
 * 4. ピクチャのアニメーション終了(プラグインコマンド)
 *
 * ※配置方法は以下の3通りがあります。
 *  縦 :セルを縦に並べて全体を一つのファイルにします。
 *  横 :セルを横に並べて全体を一つのファイルにします。
 *  連番:連番のセル画像を複数用意します。(original部分は任意の文字列)
 *   original00.png(ピクチャの表示で指定するオリジナルファイル)
 *   original01.png
 *   original02.png...
 *
 * 要注意! 配置方法の連番を使う場合、デプロイメント時に
 * 未使用ファイルとして除外される可能性があります。
 * その場合、削除されたファイルを入れ直す等の対応が必要です。
 *
 * また、単にアニメーションさせる以外にも、プラグインコマンドから
 * セル番号を直接指定したり、変数の値とセル番号を連動させたりできます。
 * 紙芝居のような演出や、条件次第で立ち絵の表示状態を変化させたりする場合に
 * 有効です。
 *
 * プラグインコマンド詳細
 *  イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
 *  (パラメータの間は半角スペースで区切る)
 *
 *  PA_INIT or
 *  ピクチャのアニメーション準備 [セル数] [フレーム数] [セル配置方法] [フェード時間]
 *   ピクチャをアニメーション対象にする準備をします。
 *   「ピクチャの表示」の直前に実行してください。
 *   セル数   :アニメーションするセル画の数(最大200枚)
 *   フレーム数 :アニメーション間隔のフレーム数(最低でも1を設定)
 *   セル配置方向:セルの配置(縦 or 横 or 連番)
 *   フェード時間:画像切替に掛かるフレーム数(0にするとフェードしない)
 *  使用例:PA_INIT 4 10 連番 20
 *
 *  PA_START or
 *  ピクチャのアニメーション開始 [ピクチャ番号] [アニメーションタイプ] [カスタムパターン配列]
 *   指定したピクチャ番号のピクチャをアニメーションを開始します。
 *   一周するとアニメーションは自動で止まります。
 *
 *   アニメーションのタイプは以下の3パターンがあります。
 *    例:セル数が 4 の場合
 *     タイプ1: 1→2→3→4→1→2→3→4...
 *     タイプ2: 1→2→3→4→3→2→1→2...
 *     タイプ3: 好きな順番を配列で指定(セルの最小値は 1 です)
 *  使用例:PA_START 1 2
 *      PA_START 1 3 [1,2,1,3,1,4]
 *
 *  PA_START_LOOP or
 *  ピクチャのループアニメーション開始 [ピクチャ番号] [アニメーションタイプ] [カスタムパターン配列]
 *   指定したピクチャ番号のピクチャをアニメーションを開始します。
 *   明示的に終了するまでアニメーションが続きます。
 *  使用例:PA_START_LOOP 1 2
 *      PA_START_LOOP 1 3 [1,2,1,3,1,4]
 *
 *  PA_STOP or
 *  ピクチャのアニメーション終了 [ピクチャ番号]
 *   指定したピクチャ番号のピクチャをアニメーションを終了します。
 *   一番上のセルに戻った時点でアニメーションが止まります。
 *  使用例:PA_STOP 1
 *
 *  PA_STOP_FORCE or
 *  ピクチャのアニメーション強制終了 [ピクチャ番号]
 *   指定したピクチャ番号のピクチャをアニメーションを終了します。
 *   現在表示しているセルでアニメーションが止まります。
 *  使用例:PA_STOP_FORCE 1
 *
 *  PA_SET_CELL or
 *  ピクチャのアニメーションセル設定 [ピクチャ番号] [セル番号] [ウェイトあり]
 *   アニメーションのセルを直接設定します。(セルの最小値は 1 です)
 *   任意のタイミングでアニメーションしたい場合に有効です。
 *   ウェイトありを設定すると、クロスフェード中はイベントの実行を待機します。
 *  使用例:PA_SET_CELL 1 3 ウェイトあり
 *
 *  PA_PROG_CELL or
 *  ピクチャのアニメーションセル進行 [ピクチャ番号] [ウェイトあり]
 *   アニメーションのセルをひとつ先に進めます。
 *   任意のタイミングでアニメーションしたい場合に有効です。
 *   ウェイトありを設定すると、クロスフェード中はイベントの実行を待機します。
 *  使用例:PA_PROG_CELL 1 ウェイトあり
 *
 *  PA_SET_VARIABLE or
 *  ピクチャのアニメーションセル変数の設定 [ピクチャ番号] [変数番号]
 *   アニメーションのセルを指定した変数と連動させます。
 *   変数の値が変化すると表示しているセルも自動的に変化します。
 *  使用例:PA_SET_VARIABLE 1 2
 *
 *  PA_SOUND or
 *  ピクチャのアニメーション効果音予約 [セル番号]
 *   アニメーションのセルが切り替わったタイミングで効果音を演奏します。
 *   このコマンドの直後にイベントコマンド「SEの演奏」を実行すると
 *   その場でSEは演奏されず、ピクチャのアニメーション開始後に指定のタイミングで
 *   演奏されるようになります。
 *   必ずピクチャのアニメーション開始前に実行してください。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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