バトラーグラフィック表示拡張 - BattlerGraphicExtend.js
▼バトラーグラフィック表示拡張(トリアコンタン様作) - BattlerGraphicExtend.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1023
ステート有効時のバトラー画像の表現方法を拡張します。
ふりがな:ばとらーぐらふぃっくひょうじかくちょう
機能概要: ステート有効時のバトラー画像の表現方法を拡張します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
解説ページ:https://triacontane.blogspot.jp/2016/06/blog-post_18.ht…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:BattlerGraphicExtend.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc バトラーグラフィック表示拡張プラグイン * @author トリアコンタン * * @help 戦闘中のバトラー画像の表現方法を拡張します。 * 宙に浮かせたり、色調やサイズを変えたり、多彩な表現が可能です。 * * 特徴を有するデータベースのメモ欄に以下の通り記述してください。 * * バトラーを浮遊させます。この設定はアクターのみ有効です。 * <BGE高度:n> n:高度(ピクセル) * 例:<BGE高度:32> * * バトラーの不透明度を設定します。 * <BGE不透明度:n> n:不透明度(0..256) * 例:<BGE不透明度:128> * * バトラーの色調を設定します。各要素を数値で指定します。 * <BGE色調:r,g,b,g> r:赤 g:緑 b:青(-255..255) g:グレー(0..255) * 例:<BGE色調:255,255,255,128> * * バトラーをゆるやかに点滅させます。各要素を数値で指定します。 * この処理はやや重いのでモバイル実行の場合は注意してください。 * <BGEフラッシュ:r,g,b,a> r:赤 g:緑 b:青 a:強さ(0..255) * 例:<BGEフラッシュ:255,0,0,128> * * フラッシュ間隔を変更したい場合(小さいほど速く点滅し、標準は15です) * <BGEフラッシュ間隔:f> f:フレーム数 * 例:<BGEフラッシュ間隔:30> * * バトラーの合成方法を設定します。 * <BGE合成方法:n> n:0[通常] n:1[加算] n:2[乗算] n:3[スクリーン] * 例:<BGE合成方法:2> * * バトラーの拡大率を設定します。 * <BGE拡大率X:n> n:拡大率(100%) * <BGE拡大率Y:n> n:拡大率(100%) * 例:<BGE拡大率Y:150> * * バトラーのモーション速度を設定します。 * この設定はアクターのみ有効です。 * <BGEモーション倍率:n> n:倍率(100%) * 例:<BGEモーション倍率:150> * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */